De 20 bedste retrospektive onlinespil (med garanti for sjov)
Har du nogensinde hørt om det? Retro-træthed ? I hundredvis af interviews, vi har gennemført med Scrum Masters, Agile-trænere og andre praktikere, var retrotræthed en meget ofte nævnt udfordring.
En oplagt løsning på retrotræthed: tilføj en række retrospektive onlinespil!
Ud over online retrospektive spil er der naturligvis en række andre vigtige tiltag, som jeg vil uddybe i denne artikel: 7 tips mod retrotræthed . Variation i retro og legende elementer er helt sikkert en vigtig komponent!
Det er her, vores liste over de bedste retrospil kommer ind i billedet: Gratis retrospektivt spil til fjernteams . Forresten anbefales denne artikel også som et alternativ: 54 retro-idéer til begyndere og professionelle .
Vi præsenterer online retrospektive spil med tre mål:
- 🤝 Lær hinanden at kende: Retrospektive spil for at lære hinanden at kende som team
- 💭 Refleksion over arbejdet: Retrospektive spil til at reflektere over den sidste sprint eller de sidste uger.
- 🏃 Varm op: Retrospektive check-in-spil for at sætte scenen for resten af retroen (eller bare for at varme holdet op).
Lad os hoppe direkte ind i de bedste retrospektive onlinespil! Vi starter med spillene for at lære hinanden at kende.
Scrum retrospektive spil online til at lære hinanden at kende
🤝 Lær teammedlemmer bedre at kende
Uanset om det er et ungt, nyt, stort eller lille team: Et af målene med retrospektiver er at lære teamet at kende på en ny måde og at forlade den daglige arbejdskommunikation.
Der findes blandt andet retrospektive spil til dette formål. De kan have forskellige fokus. Lad os tage et kig!
Retrospektivt spil online | 1
Sandhed og løgn på rejsen 🌎
Retro-spil #1 på den online tavle
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvornår og hvordan de rejste dertil. Mindst en af de to rejser er en løgn.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer 2 steder og finder på en rejsehistorie (kun én er ægte).
Julia Rodriguez kunne f.eks. sige følgende:- Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg her og besøger min familie hver weekend.
- Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg er faktisk fra Mexico City, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min 3-års fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Lyder begge logiske - hvilket faktum er sandt?
Tidsboksforslag: 3 minutter. - På skift pr. person: Forklaringen på de to rejser gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet på, hvilken rejsehistorie der er sand.
Tidsboksforslag: 2 minutter pr. person.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et smukt kort over teamets ægte rejsehistorier, som du måske endda kan gemme på jeres fælles team-side.
Retrospektivt spil online | 2
Galleri med øjebliksbilleder 📸
Retro-spil #2 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende
Alle deler et billede efter et bestemt tema. Typisk populære temaer:
- Sidste ferie
- Sidste weekend
- Mit skrivebord
- Den mest interessante genstand i min lejlighed
- Min udsigt fra vinduet
Valgfrit kan man gætte, hvem der har uploadet hvilket billede. Eller stemme om, hvilket billede der er det mest interessante.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektivt spil online | 3
Et kæledyr til vores team 🙉
Retro-spil #3 på den online tavle
Varighed: 10-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, holdånd
Hvis dit team havde et kæledyr, hvilket ville det så være (se billeder)? Hvilket navn ville I give det?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Teamet kan se seks forskellige kæledyr på et digitalt whiteboard. Et billede og et par fakta om dyret gives (download evt. billedet eller åbn det i Echometer).
- Tidsramme 5-10 minutter: På baggrund af disse oplysninger skal teamet nu vælge et af disse dyr som sit kæledyr. Hvilket dyr passer bedst til vores teamånd, vores arbejdsmetode osv.? Er det vigtigere for os, at det er et intelligent dyr, eller at det er sjovt at lege med det?
- Hvad du kan tilføje: Teamet kan selv beslutte, hvordan det vil gribe denne beslutning an. Vil I have en demokratisk afstemning? Samler alle først klare argumenter for sig selv for, hvorfor de ville vælge et bestemt dyr? Skal kun de to personer, der har de relevante færdigheder, beslutte: dem, der allerede har kæledyr?
- [Valgfrit trin] Tidsramme 5 minutter: Teamet kan naturligvis også give kæledyret et smukt navn, der passer perfekt til dets vidunderlige karakter.
- Afhængigt af intensiteten af diskussionerne kan du også gemme et billede af kæledyret med navnet på jeres fælles team-side. Wow, nu har I en maskot!
Sprint retrospektive spil online | 4
Sjove fakta 😅
Online Whiteboard spil #4 (Sprint Retrospektive spil online)
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Lære hinanden at kende, tjekke ind
Alle fortæller en interessant, sjov eller underholdende kendsgerning om sig selv, der er baseret på et par inspirationspunkter (f.eks. "Da jeg gik i skole...", "Mit yndlingsdyr er ikke en hund, en kat eller de andre oplagte muligheder, men...") eller nævnes uafhængigt af hinanden.
*Spillet vises i trinet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du åbner det retro board, der er linket til ovenfor, eller tager et skærmbillede og importerer det til dit retrospektive værktøj.
- Tidsramme 2 minutter: Alle skriver en skjult seddel med et underholdende faktum om sig selv, som helst ingen i teamet kendte i forvejen.
- Et teammedlem ad gangen deler faktummet om sig selv.
- Valgfrit: Teamet kan reagere via reaktionerne i øverste højre hjørne af Echometer-værktøjet for at give de første reaktioner.
- Valgfrit: I kan stemme om, hvem der havde den mest kreative sjove kendsgerning eller den mest underholdende måde at dele den på. For at stemme kan du bruge stemmefunktionen eller blot oprette små prikker/cirkler, som teamet kan trække og slippe til deres respektive favoritter.
Retrospektive spil Agile | 5
Tilbage til nul 💽
Retro-spil #5 på den online tavle
Varighed: 15-60 minutter | Formål: At reflektere over teamwork
Forestil dig, at I som team starter på en frisk. Alt kan designes anderledes, også dine personlige færdigheder. Hvordan ville det nye "vi" se ud?
*Spillet vises i trinet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Instruktionerne: Nogen har trykket på "nulstil"-knappen. I har ikke flere møder. Kollegerne kender ikke hinanden. Alt skal sættes op igen. Hvad er det vigtigste, du ville gøre anderledes?
Tidsramme 5 - 15 minutter: Du præsenterer det følgende spørgsmålskatalog. Det er op til dig, om teammedlemmerne skal vælge og besvare et af disse spørgsmål - eller om de skal besvare dem alle (hvilket nok ville fylde en hel retrospektive).- Hvis vi starter forfra, hvem i vores team vil du gerne lære bedre at kende? Hvem har du desværre haft relativt lidt at gøre med indtil videre?
- Hvilken type projekter, teknologier eller andre ting mener du, at teamet bør undgå eller undgå?
- Hvad vil du ændre ved teamets organisation? Hvilke møder bør ikke finde sted så ofte eller slet ikke?
- Du kan personligt lære en ny færdighed og påtage dig en ny rolle. Hvilken færdighed eller hvilken rolle ville det være?
- Tidsramme 10 - 30 minutter: Alle udveksler deres svar på spørgsmålene. Hvilke ting er kommet til dig i dette tankeeksperiment?
- Overvej, om du vil inkludere resultaterne af spørgsmålene i afstemningen eller prioriteringen i slutningen af retrospektiven. Skal vi fastlægge en foranstaltning på baggrund af drøftelserne?
Retrospektivt spil online | 6
Der skal være orden 📐
Retro-spil #6 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, varme op
Teamet skal så hurtigt som muligt finde ud af nogle (delvist) numeriske fakta om sig selv (f.eks. alder, afstand til facilitatoren) - og derefter ordne sig efter dette tal. Pro-niveau: Dette sker uden at tale.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som facilitator vælger du, om du vil spørge om én eller flere ting, som deltagerne skal finde ud af så hurtigt som muligt.
- Her er nogle mulige kategorier: Alder, højde, afstand til facilitatoren, afstand til jeres hovedkontor, antal års erfaring, første bogstav i for-/efternavn (i dette tilfælde sorterer I efter ABC).
- Du bestemmer, om teamet skal ordne sig mundtligt eller nonverbalt (f.eks. kun skriftligt eller måske endda via videokameraet) efter disse tal/bogstaver.
- Instruktionerne gives videre til teamet:
Jeres opgave er at ordne jer så hurtigt som muligt efter jeres alder osv. I skal gøre dette ved at skrive jeres navn på en sticky note og derefter ordne den: Det laveste tal til venstre, det højeste tal til højre. - Til sidst fortæller du, hvor lang tid teamet har brugt, og fortæller måske, inden for hvilket område (alder, højde osv.) de var hurtigst. Interessant, hvorfor kendte teamet medlemmernes højde så hurtigt?
Retrospektivt spil online | Bonus
Rypejagt med balloner 🎈
Bonus retro-spil i Echometer (#7)
Varighed: 1-5 minutter | Mål: Sjov for enden af retroen
Vi har bygget et lille bonusspil ind i vores Echometer retro-værktøj: Kender du spillet "Moorhuhn Jagd"? Vores spil fungerer efter samme princip, bare med varmluftballoner: Hvem i teamet rammer flest?
Moderationsinstruktioner i detaljer
Skærmbilledet ovenfor giver et lille indblik i, hvordan spillet fungerer.
I Echometer starter en retro på intro-skærmen. Der flyver også små balloner langs horisonten i baggrunden. Det, man skal vide, er: Så snart et teammedlem, der er i den eksterne online retro, klikker på eller skyder ballonen ned, aktiveres spillet.
- Nu ser hvert teammedlem balloner flyve frem og tilbage i forskellig hastighed i baggrunden på retro-afslutningsskærmen. Målet er at ramme så mange af dem som muligt.
- Vi anbefaler, at du som facilitator sætter en timer på 1 til 2 minutter, så snart teamet starter.
- Vinderen kan genkendes på tælleren øverst til venstre i hjørnet. Der vises de tre personer med flest hits. Personer med færre point er i øjeblikket ikke synlige.
Formålet med spillet er simpelthen at se frem til disse små spil i slutningen af retroen. På den anden side skal man selvfølgelig også forlade retroen med et smil.
I øvrigt: Du behøver selvfølgelig ikke aktivt at promovere spillet. Du kan også bare vente, indtil et af teammedlemmerne tilfældigt klikker på ballonen, og spillet starter.
Scrum retrospektive spil online til refleksion over det sidste sprint
💭 Reflektere over arbejdet
Det er tid til næste runde! Når I er færdige med disse spil, bør I have lært hinanden godt at kende som et hold.
De følgende metoder fokuserer mere på at reflektere over det sidste sprint eller de sidste uger (afhængigt af om du organiserer i Scrum eller andre frameworks).
En ting, jeg gerne vil tilføje her: Regelmæssige 1-til-1-møder eller coachingsessioner med dine kolleger kan (især kombineret med retrospektiver) have en afgørende effekt på dit teams præstation. Og de kan endda udføres datadrevet! Hvis du er interesseret i emnet, kan du se her: Her finder du 129 spørgsmål til en individuel samtale (eller medarbejdersamtale) og Her er de 3 bedste værktøjer til en-til-en-møder i sammenligning .
Retrospektive spil Scrum | 8
Et brev til mit tidligere jeg 💌
Online whiteboard-spil #8 (idéer til retrospektive spil)
Varighed: 15-20 minutter | Formål: At reflektere over resultaterne fra det sidste sprint
Was haben wir im Sprint gelernt? Was hätte ich gerne vorher schon gewusst? Mit dem Brief an das Ich vor dem Sprint (oder alternativ das "Ich, vor diesem Jahr") kann man genau diese Fragen perfekt als Spiel gemeinsam in der Retrospektive reflektieren.
*Das Spiel wird im Schritt "Icebreaker" der Retrospektive angezeigt.
Retrospektive Spiele Scrum | 9
2 sandheder og en løgn om sprint 🤔
Online Whiteboard Spiel #9 (Retrospektive Spiele Ideen)
Varighed: 15-20 minutter | Mål: Reflektere over den sidste sprint
Was haben wir im Sprint geschafft, was auch vielleicht nicht? Mit diesem Online Retrospektive Spiel findet ihr heraus, ob alle einen ähnlichen Wissensstand über den Sprint haben und die Lügen ertappen können!
*Das Spiel wird im Schritt "Icebreaker" der Retrospektive angezeigt.
Retrospektive Spiele Scrum | 10
Fejl fremad 🐛
Online Whiteboard spil #10 (Retrospektive spilidéer)
Varighed: 45-90 minutter | Formål: At reflektere over teamwork generelt og den sidste sprint.
Der er så mange typiske fejl, som agile teams begår. Hvorfor går vi ikke bare aktivt disse fejl igennem og overvejer, hvilke af dem der gælder for os? Hvor begår vi de samme fejl, som andre teams allerede har begået? Lad os fejle fremad!
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Eine Liste mit typischen Fehlern agiler Teams wird vorgestellt (siehe Screenshot oben oder das Toggle unten).
- 4 Minuten Zeitfenster: Jedes Teammitglied liest sich die typischen Fehler von agilen Teams durch.
- 4 Minuten Zeitfenster: Falls sich Teammitglieder an ihr eigenes Team erinnert fühlen, schreiben sie einen kurzen anonymen Zettel an diese Stelle, auf dem sie erklären, warum sie so denken.
Von nun an werden die typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive durchlaufen. - Gedanken erläutern: Nachdem alle mit diesem Teil fertig sind, teilen alle ihre Gedanken (und Notizen) der Reihe nach mit. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
- Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man Verbesserungsbedarf sieht.
- Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben?
- Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
Liste over typiske fejl begået af agile teams
- Ingen fejlkultur
- Zombie Scrum: Agilt arbejde uden at vide hvorfor
- Vildfarelsen "Vi ved, hvad vi skal udvikle".
- For lidt plads til uformel kommunikation
- Brug af det forkerte framework
- Forkert forståelse af (Scrum-)roller
- Manglende autonomi
- Manglende tillid
- Utilstrækkelig testning
- Mangel på god estimering
- Ignorering af kundefeedback
- Mangel på passende planlægning
- For mange unge udviklere
- Ignorering af de agile værdier
- Manglende deltagelse af produktejeren
- Ingen retrospektiver
- Ustruktureret teamstruktur
- Andre afdelinger inddrager ikke produktet
- Frygt for fiasko
- Organisationen er ikke optimeret til en hurtig build-test-learn-kultur
- Manglende (produkt)vision
- Dårlig involvering af teammedlemmerne
- Ingen sprintdemo
- Teamet er ikke tværfunktionelt (siloer)
- Manglende kommunikation
- Mangel på disciplin vedr. agile processer
- Teamet tager ikke ansvar for egen præstation
- Forkert tech stack
- Teamet er ikke passende bemandet
- Ingen fornuftig dokumentation
- Kontroltab på ledelsesniveau fører til mikromanagement
Iterations retrospektive spil | 11
Retro-puslespillet 🕵🏻♂️
Online Whiteboard-spil #11 (Idéer til retrospektive spil)
Varighed: 45-90 minutter | Formål: At reflektere over teamwork generelt og den sidste sprint.
En klog troldmand har 3 hemmelige, magiske spørgsmål. Besvarelsen af disse spørgsmål vil hjælpe dit team meget med at vokse som et team. Men for at få disse spørgsmål, skal teamet først løse 3 gåder.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" af retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du giver et overblik over dagsordenen for dagens retrospektive møde.
- 3 minutters tidsrum: Den første gåde præsenteres (se whiteboardet ovenfor eller den næste toggle nedenfor). Holdet skal løse den så hurtigt som muligt. Hvis holdet er hurtigere end 2 minutter, lægges den resterende tid til tiden til at løse den næste gåde.
- 5 minutters tidsrum: Det første magiske spørgsmål (et kreativt retrospektivt spørgsmål, se nedenfor) fra vores troldmand stilles.
- 20 minutters tidsrum: Gentag trin 2 og 3 med den anden og tredje gåde, eventuelt med den resterende tid fra sidste runde.
- Vælg et af retrospørgsmålene fra repertoiret. Her er nogle forslag til magiske spørgsmål, som troldmanden kan stille:
- Når jeg tænker på mit team, hvad hører jeg så ikke, som burde høres?
- Hvad er du taknemmelig for, når du tænker på de seneste uger?
- Hvad ville James Bond gøre, hvis han havde de udfordringer, vi står over for?
- Forestil dig, at vi ikke har nået vores teammål. Hvad ville være grunden til, at vi ikke nåede det?
- Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive.
- Forklar tanker: Når alle er færdige med at besvare det sidste magiske spørgsmål, deles alles tanker (og noter). På dette tidspunkt er der ingen diskussion endnu.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nu sætter du stemmerne der, hvor du mener, at der er potentiale for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en handling ned?
- Handlinger: Angiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at notere mere end 3 handlinger - fokuser hellere på kvalitet end på kvantitet (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Liste over puslespil, der kan vælges.
- Ihr wollt ein Ei in zwei Minuten kochen. Wenn du nur einen Drei-Minuten-Timer (Sanduhr), einen Vier-Minuten-Timer und einen Fünf-Minuten-Timer hast, wie können kann dann das Ei genau zwei Minuten lang kochen?
- Antwort: Sobald das Wasser kocht, macht ihr den Drei-Minuten-Timer und den Fünf-Minuten-Timer an. Wenn der Drei-Minuten-Timer abgelaufen ist, legt ihr das Ei in das kochende Wasser. Wenn der Fünf-Minuten-Timer abgelaufen ist, sind zwei Minuten verstrichen und es ist Zeit, das Ei aus dem Wasser zu nehmen. Den Vier-Minuten-Timer brauchst du für dieses Rätsel nicht.
- Zwei Väter und zwei Söhne gingen eines Tages angeln. Sie waren den ganzen Tag dort und haben nur 3 Fische gefangen. Der eine Vater sagte, das reicht für uns alle, wir nehmen jeder einen. Wie kann das möglich sein?
- Antwort: Es gibt den Vater, seinen Sohn und der Sohn dieses Sohnes. Das macht 2 Väter und 2 Söhne, also insgesamt 3!
- Achtung, funktioniert nur im Englischen: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Übersetzung: Vorwärts bin ich schwer, aber rückwärts bin ich es nicht. Was bin ich?
- Das Wort "Ton" im Englischen.
- Achtung, funktioniert nur im Englischen: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Alle anderen sind Anagramme von einander.
- Eine Frau erschießt ihren Mann. Dann hält sie ihn über 5 Minuten lang unter Wasser. Schließlich erhängt sie ihn. Aber 5 Minuten später gehen die beiden zusammen aus und genießen ein schönes Abendessen zusammen. Wie kann das sein?
- Antwort: Die Frau ist eine Fotografin. Sie hat ein Bild von ihrem Mann gemacht, es entwickelt und zum Trocknen aufgehängt.
- Achtung, funktioniert nur im Englischen und durch's Vorlesen: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Hör genau hin: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (gegessen). Das klingt identisch. Es bedeutet also 20 Kühe haben Hühner gegessen. 30-20=10, also haben 10 Kühe keine Hühner gefressen.
- Manchmal werde ich in der Stille geboren, ein anderes Mal nicht. Ich bin ungesehen, aber ich mache mich bemerkbar. Mit der Zeit vergehe ich spurlos. Ich schade niemandem, aber ich bin bei allen unbeliebt. Und was bin ich?
- Antwort: Ein Furz.
- Achtung, funktioniert nur im Englischen: Ich bin sechs Buchstaben. Wenn du einen wegnimmst, bin ich zwölf. Und, was bin ich?
- Das Wort "Dozens".
- Welche Art von Musik hören Kaninchen?
- Spaß-Antwort: Hip-Hop.
Retrospektivt spil online for fjerntliggende teams | 12
Din version af historien 🧑🏾🏫
Online Whiteboard Spiel #12 (Projekt Retrospektive Spiele)
Varighed: 45-90 minutter | Mål: At reflektere over det sidste sprint eller de sidste par uger.
Den typiske sprint har sine op- og nedture. Ligesom en god dramatisk historie af Shakespeare. Lad os skrive en dramatisk historie fra vores sidste sprint - hvem var helten, hvornår var vendepunktet osv.?
*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du giver et overblik over dagsordenen for dagens retrospektive.
- Det retrospektive board med kurven for et typisk drama deles. Det indeholder også de typiske begyndelser på sætninger, som man ville finde i denne fase af en historie.
- 10 minutters tidsrum: Nu kan hvert teammedlem være kreativ ved at fuldføre sætningerne eller opfinde deres egne sætninger: "Der var engang, for længe siden...".
- I bedste fald har alle givet deres feedback til alle dele af kurven. Det ene teammedlem efter det andet deler deres version af historien ved at dele deres sætninger.
Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektiv. - Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt er der endnu ingen diskussion.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer til rådighed. Placer nu stemmerne der, hvor du ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I nedskrive en handling?
- Handlinger: Navngiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at fastlægge mere end 3 handlinger - fokuser hellere på kvalitet end på kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Retrospektivt spil online | 13
Gør sætningen færdig … 🔚
Retro-spil #13 på den online tavle
Varighed: 45-90 minutter | Mål: At reflektere over det sidste sprint eller de sidste par uger.
Nogle gange er det lettere at sige noget højt, når en anden har skabt den rette stemning for det. Det er ideen bag dette retrospektive spil: Afslut nogle skæve, sjove, kreative sætninger fra andre, der gør det nemt for dig at reflektere over de seneste uger på en underholdende måde.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Tidsramme på 10 minutter, følgende instruktion:
"På denne tavle finder du begyndelsen på mange sætninger. Nogle af dem lyder måske lidt mærkelige. Men tag dem, som de er, og prøv at fuldføre nogle (eller alle) af sætningerne ved at tænke over de seneste uger eller den seneste sprint."
Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektiv. - Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. På dette tidspunkt er der endnu ingen diskussion.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer til rådighed. Placer nu stemmerne der, hvor du ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I nedskrive en handling?
- Handlinger: Navngiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at fastlægge mere end 3 handlinger - fokuser hellere på kvalitet end på kvantitet (mere om dette i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Scrum Master Retrospektive spil | 14
“Tommelfingeren ned” 👎
Retro-spil #14 på den online tavle
Varighed: 45-90 minutter | Formål: Reflektere over teamwork
Skal vi forbedre det ene eller det andet? Tommelfinger op eller tommelfinger ned? Der er nogle områder af teamwork, der normalt kan forbedres. Lad os tjekke dem interaktivt ved at indsamle "tommelfinger ned" for at se, hvilket område vi klarer os dårligst i.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektiven.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- I det følgende præsenteres teamet for et par brede områder, der er meget vigtige for et succesfuldt teamwork (du behøver naturligvis ikke at overtage dem alle, og du kan naturligvis også tilføje andre emner):
- Arbejdsmiljø, møder, tillid, produktivitet, engagement, mod, fokus, autonomi, målsætning, respekt, balance mellem arbejdsliv og privatliv, kommunikation, beslutninger, roller
- Instruktion:
"Mange af disse områder er ret bredt defineret - med vilje. Bare fortolk dem, som du vil. Giv feedback ved at reagere med en "tommelfinger ned" i Echometer-værktøjet. Bare klik på emojien i øverste højre hjørne."
Lad teamet klikke et par gange for at lære værktøjet at kende. - Instruktion:
"Du vil bemærke, at ansigterne i højre side af skærmen ændrer sig og bliver mere negative, jo oftere du klikker. Det er vores målemetode. Det vil hjælpe os med at evaluere disse områder". - Gradvist viser du nu teamet de forskellige områder på det digitale Echometer-board. For hvert område kan teamet klikke mellem nul og 2 (ved mere end 6 teammedlemmer) eller 3 gange. Notér det tal, som vores "måler" viser efter afstemningen (lige ved siden af det pågældende område).
- Efter hver afstemning kan teammedlemmerne forklare, hvorfor de har klikket X gange. Teammedlemmerne bliver altid bedt om at nævne konkrete situationer eller eksempler for at forklare deres valg.
- Ingen giver en "tommelfinger ned"? Det er jo fantastisk! Skriv dette ned, og lad teammedlemmerne forklare, hvorfor de er tilfredse med dette område.
Fra nu af fortsætter du med de typiske 5 faser i en agil retrospektive. - Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale point til afstemning. Sæt nu pointene der, hvor man ser behov for forbedringer.
- Diskussion: Diskutér de områder, der har fået flest stemmer. Vil du skrive en foranstaltning ned?
- Foranstaltninger: Nævn en bestemt person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler ikke at notere mere end 3 foranstaltninger - koncentrér jer hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode foranstaltninger).
An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht weißt, wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen für Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitbegründer und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine Top 10, in der es große Unterschiede gibt.
Scrum Master Retrospektive Spiele | 15
A team Health Check 🩺
Retro Spiel #15 Health Check (basierend auf: Spotify Health Check)
Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Hvorfor ikke lave et helbredstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du vælger en række udsagn om adfærd, som teamet efter din mening kan forbedre (se nedenfor, andet skift). Det er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check.
- Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
- Alle angiver, hvor enige de er i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultaterne vises i grafikken. Nu bliver alle bedt om at forklare resultaterne:
"Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste stemme?" - Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og I har diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser i en agil retrospektive.
- Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer til rådighed. Nu placeres stemmerne der, hvor man ser behov for forbedring.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil I skrive en handling ned?
- Handlinger: Angiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne handling. Jeg anbefaler ikke at fastholde mere end 3 handlinger - fokuser hellere på kvalitet frem for kvantitet (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode handlinger).
Liste over eksemplariske udsagn for et team Health Check
- Vi leverer gode resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores måde at arbejde på passer perfekt til os.
- Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
- Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi på den givne tid.
Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.
- Hvert medlem af udviklerteamet bidrager passende i sprintplanlægningerne.
- Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
- Respekt: Vi værdsætter hinandens ideer, også selvom vi er uenige.
- Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
- Fokus: Vi lader os ikke aflede fra at forfølge sprintmålet.
- Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.
Scrum Retrospektive Spil Online til Opvarmning
🏃 Check-ins, isbrydere og opvarmningsøvelser |
Lad os nu gå i retning af check-in-spil, som er særligt velegnede til begyndelsen af retrospektiver. Det er her, de fleste lege alligevel bliver spillet.
De følgende øvelser er ret korte. Du kan selvfølgelig også ændre dem fleksibelt og tilpasse dem til din kontekst og gøre dem endnu kortere eller længere. Det vil jeg endda anbefale!
Interessante retrospektive spil | 16
Tid til emojies 🤩
Retro-spil #16 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Alle vælger en emoji, der beskriver deres humør med hensyn til den sidste sprint. Derudover angiver I i en matrix den subjektive grad af "Autonomi" og "Succesoplevelse" i den sidste sprint.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i den retrospektive.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du åbner whiteboardet og giver de simple instruktioner.
- 20 sekunder pr. person: Efter at alle har valgt en emoji og tilføjet deres navn, forklarer de, hvorfor de har valgt netop denne emoji.
- Det næste valgfrie trin er at duplikere den pågældende note og trække den lidt længere ned: I en matrix med variablerne "Autonomi" og "Succesoplevelse", hvor ville du placere dig selv? Hvor selvstændig har du følt dig, hvor ofte har du følt, at du har opnået noget? Det vil forhåbentlig gøre det tydeligere, hvorfor hvilke emojis er blevet valgt
- Du kan naturligvis også overveje at ændre navngivningen af disse to akser eller variabler.
- 30 sekunders tidsvindue pr. person: Alle forklarer kort deres valg.
Retrospektive Spil Online | 17
Retrospil til distribuerede teams: Dit dyr! 🐷
Retro-spil #17 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var et af disse dyreansigter, hvilket ville det så være? Lad teamet vælge fra de givne billeder og begrunde deres valg.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i den retrospektive.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du giver instruktionerne.
- Alle laver en seddel med deres navn (du kan også forberede disse eller automatisk oprette dem i Echometer-værktøjet). Nu placerer alle sig på et af billederne.
- Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet deres feedback.
Retrospektive Board Spil | 18
Retrospil til distribuerede teams: Spis det her! 🍪
Retro-spil #18 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var et måltid, hvilket ville det så være? Lad teamet vælge fra de givne billeder og forklare deres valg.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i den retrospektive.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et af de mange sjove Icebreaker Spiele für Retrospektiven:
- Du giver instruktionerne.
- Alle laver en seddel med deres navn (du kan også forberede disse eller automatisk oprette dem i Echometer-værktøjet). Nu placerer alle sig på et af billederne.
- Den person, der først har truffet en beslutning, begynder at forklare sit valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet deres feedback.
Retrospektive Spil Online | 19
Vores sprintsymfoni 🎹
Retro spil #19 på online-whiteboardet
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores sidste sprint var en sang, hvad ville titlen så være? Lad teamet vælge fra foruddefinerede sange eller opfinde deres egne titler.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et af de mere korte retrospektive spil:
- Du giver instruktionerne.
- 1-2 minutters tidsramme: Alle vælger en sangtitel fra den angivne liste over sange (se skærmbillede af white board eller nedenfor) eller vælger en anden titel.
Alle er frie til at ændre titlen på en sang. For eksempel kan nogen ændre titlen "Eye of the tiger" fra Survivor til "Eye of the customer" (f.eks. fordi de har mødt den faktiske kunde for første gang). - Den person, der først tog en beslutning, begynder at forklare deres valg og giver den videre til den næste person, indtil alle har givet feedback.
Mulige sangtitler
- "Something Just Like This" af The Chainsmokers og Coldplay
- "I Took a Pill in Ibiza" af Mike Posner
- "Rolling in the Deep" af Adele
- “The Twist” af Chubby Checker
- "Yes Sir, I Can Boogie" af Baccara
- "Party Rock Anthem" af LMFAO
- "Bad Romance" af Lady Gaga
- "Shape of You" af Ed Sheeran
- "Rock Around the Clock" af Bill Haley & His Comets
- "Wind of Change" af Scorpions
- "Silent Night" af Bing Crosby
- "I Gotta Feeling" af Black Eyed Peas
- "Uptown Funk" af Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
- "Call Me Maybe" af Carly Rae Jepsen
- "Time to Say Goodbye" af Andrea Bocelli og Sarah Brightman
- "I Don't Care" af Ed Sheeran og Justin Bieber
- Din tilføjelse...
Retrospektive spil for teams | 20
Tangram-stil 🔺
Retro-spil #20 på den online tavle
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
For at aktivere de kreative safter i teamet løser I et tangram (et lille asiatisk puslespil).
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Et af de mange fine Retrospektive Meeting Spiele:
- Del instruktionerne:
"Dette er et digitalt tangram, et kinesisk puslespil. Det skal danne en firkant. Jeres opgave er at skabe denne kvadrant som et team - og I har 4 minutter til det." - Du som moderator bør observere teamet: Kan du genkende mønstre i kommunikationen, som du nogle gange også bemærker i det daglige arbejde? Skriv dem ned for at adressere dem senere.
- 5 minutters tidsramme: Spørg teamet, om de har observeret bestemte adfærdsmønstre i teamet, som kan være interessante at reflektere over. Hvem har talt mest? Hvem har talt mindst og hvorfor?
- Valgfrit: Del dine egne observationer med. Hvis der er relevante observationer og mønstre, skal du inkludere dem i anden del af retrospektivet: Prioritering af feedback og oprettelse af foranstaltninger.
Virtuelle retrospektive spil | 21
Tid til at gå i biografen 🍿
Retrospil nr. 21 på online whiteboard
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sæt scenen
Hvis vores seneste sprint var en film, hvad ville titlen så være? Lad teamet vælge fra foruddefinerede film eller opfinde deres egne titler.
*Spillet vises i trinet "Icebreaker" i retrospektivet.
Moderationsinstruktioner i detaljer
Aiaiai, det var en hel del spil. Vi planlægger, men endnu mere nye retrospektive metoder at udgive! Så du er velkommen til at registrere dig i vores Nyhedsbrev eller gem denne side.
Hvis du vil udvikle dit team holistisk, skal du i øvrigt også forbedre den psykologiske sikkerhed i teamet. I denne video forklarer vores medstifter Christian 4 team- og en-til-en-øvelser, som du kan lave for at øge den psykologiske tryghed.
Flere retrospektive spil og idéer?
Seriøst, du vil have mere som dette Seje retrospektive spil ? Okay, mere inspiration er nok ikke en så dårlig idé.
Du bør tage et kig på vores 32 Retrospektive metoder for begyndere og professionelle kaste. I den finder du nogle retrospektive formater baseret på spil og andre kreative, friske retrospektive spørgsmål, som du sikkert ikke har prøvet endnu. Der er også forskellige Sjove agile retrospektive lege til de forskellige teamudviklingsfaser.
Ellers anbefaler jeg, at du søger efter tastycupcakes retrospektive spil, Geekbot retrospektive spil eller retrospektive spil Miro på Google - det burde give dig lidt mere materiale.
Hvis du er på udkig efter Kanban Retrospective-spil, bør du tage et kig på vores Kanban retrospektivt format se - det kunne være noget.
Her er et par konkrete anbefalinger:
- 6 isbryderlege til retrospektiver
- 6 retrospektive spil til Scrum-teams
- 6 Nye retrospektive metoder og spil
- 6 gratis retrospektive spil specielt til fjernteams
Retrospektive spil online: Konklusion
Hvis jeg må give dig en ting mere som den ansvarlige for dit team: Tag dig god tid til det, gode foranstaltninger udlede. Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Til sidst, hvis du er interesseret i mere kreative retrospektive ideer, der ikke er helt så legende, men stadig er meget sjove: tjek vores artikel med 32 retro-metoder til begyndere og professionelle . Jeg er sikker på, at der også er noget derinde. God fornøjelse!
"Mange teammedlemmer tør ikke sige deres mening!"
Løs denne udfordring"Vi opdager for mange uventede problemer og fejl på et sent tidspunkt!"
Løs denne udfordring"Hvorfor tager det mig nogle gange timer at forberede et simpelt tilbageblik?"
Løs denne udfordringBlog-kategori
Flere artikler om "Retrospektive metoder"
De 7 bedste retroværktøjer til agile teams (2025)
Vil du starte en retro med det bedste retroværktøj på markedet? Lær, hvad der gør et retroværktøj godt - og få direkte adgang.
54 sjove retrospektive metoder til agile teams i 2025
De bedste og sjoveste retrospektive ideer: Fra klassikere som "Keep Stop Start" til kreative metoder som "Spotify Health Check".
Spotify Health Check Retrospektive: Moderation & Tipps
Struktureret vejledning til, hvordan du modererer Spotify Health Check i retros – med moderationsspørgsmål og færdige skabeloner til Team, Organisation, Delivery, Tech og det fulde tjek.
10 tips til gode retrospektive målinger inkl. eksempler
I retrospektiver bliver der talt meget – men udleder dit team også gode tiltag? Her er tips og eksempler på, hvordan det lykkes med gode tiltag i retros!
5 faser i et retrospektiv er ikke nok alene: Double Diamond-modellen
Mange teams ændrer ofte formatet og designet af faserne i deres retrospektiv for at sikre variation og stimulere teammedlemmernes kreativitet. Men hvad er i sidste ende den afgørende faktor for et...
42 kreative retrospektive check-ins, der bryder isen
Er du på udkig efter usædvanlige check-in-spørgsmål eller retrospektive check-in-metoder til dit næste retrospektiv? Det er jeg glad for at høre, for en god, interaktiv check-in eller icebreaker ka...
Hvornår skal et sprint retrospective finde sted?
Hvis du lige har søgt efter "Hvornår skal sprint retrospektiver finde sted" på Google, vil du sandsynligvis have svar på et af disse to spørgsmål: - Hvornår i sprintcyklussen skal sprintretrospekti...
De 3 bedste retrospektive spørgsmål med online skabeloner
Du har lige søgt efter "3 retrospektive spørgsmål" på Google? Super, så er du landet det helt rigtige sted🎉\ I denne artikel vil jeg give dig et overblik over forskellige retrospektive formater, s...
De 10 enkle grundregler for et agilt retrospektivt forløb
Agile Retrospektiver er en vigtig del af ethvert agilt team. De giver teammedlemmerne mulighed for at reflektere over deres arbejde, identificere muligheder for forbedringer og sætte mål for det næ...
Echometer Nyhedsbrev
Gå ikke glip af opdateringer om Echometer & få inspiration til agilt arbejde
Ofte stillede spørgsmål om Retrospektivt værktøj
De vigtigste svar til alle, der ønsker at lære vores Retrospektivt værktøj at kende.
Hvad er ROI'en for den betalte version af Echometer?
Gode team-retrospektiver er en reel gevinst for virksomheder. De har en positiv indvirkning på produktivitet, engagement og tilfredshed – med Echometer kan du gøre denne fordel mærkbar og måleligt stærkere.
Er det det værd at betale for et værktøj til team retrospektiver?
Team retrospektiver kan hurtigt udvikle sig til tidskrævende processer, hvis forberedelse, moderering og opfølgning implementeres manuelt. Et betalt værktøj som Echometer hjælper dig med at standardisere, fremskynde og gøre disse processer målbart bedre.
Skal jeg registrere mig for at teste Retro Tool?
Nej, du behøver ikke at logge ind på Echometer eller registrere dig for at teste Retro Board og Retro Tool i Echometer.
Hvordan kan jeg købe Echometer's retro-værktøj?
Først skal du blot registrere dig gratis i Echometer. Naviger derefter til det arbejdsområde, som du gerne vil købe retroværktøjet til. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du gøre det her: Opret en konto i Echometer 1:1-værktøjet
Hvad er forskellen mellem det retrospektive værktøj og 1:1-softwaren?
I Echometer er der to separate softwareløsninger, som er tilgængelige inden for hvert arbejdsområde i Echometer:
Kan jeg udpege flere administratorer i Echometer?
Ja, du kan give et vilkårligt antal brugere administrationsrettigheder på både team- og arbejdsområdeniveau. Vær opmærksom på følgende: