6 ideer og metoder til retrospektive spil for agile teams
Er du på udkig efter nogle rigtig gode retrospektive spilidéer? Så er du kommet til det rette sted. For her og i mange andre artikler præsenterer vi sjove, nye og frem for alt effektive retrospektive spilideer og metoder (Se artikel: Den De 15 bedste retrospektive spil ).
Før vi går i gang med vores 6 retrospektive spil, vil vi her kort fortælle, hvad der faktisk gør retrospil gode. Alt i alt har gode retrospektive metoder efter vores mening 5 karakteristika.
- Interaktiv: Rigtig gode retrospektive spil er kendetegnet ved, at alle deltagere skal tænke eller være aktive, for at spillet bliver en succes. Det er endnu bedre, hvis hvert teammedlem taler mindst én gang. Dette gælder især for retrospektive spil i check-in af retroen (dvs. icebreaker), fordi tommelfingerreglen siger: Hvis du ikke siger noget i check-in af en icebreaker, siger du heller ikke noget i hele retroen.
- Teamwork: Gode retrospektive spilidéer styrker teamånden. To simple mekanismer kan hjælpe med dette – især i check-in, retroens icebreaker. Enten hjælper de teammedlemmer med at lære hinanden bedre at kende (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske sikkerhed i teamet (se artikel: Psykologisk sikkerhed i agile teams ). Eller retrospektive metoder og spilidéer lader teamet i fællesskab klare en lille udfordring – det fremmer naturligvis også teamånden.
- Positivt: I hverdagen for et agilt team er der desværre ofte nok anledninger til stress. Det er netop derfor, at retrospektivet som et beskyttet rum bevidst bør bryde ud af dette mønster. Det bør grundlæggende have som mål at skabe en positiv stemning blandt teammedlemmerne. Det kan f.eks. opnås gennem en icebreaker eller en check-in og check-out, der får teammedlemmerne til at smile. Det betyder selvfølgelig ikke, at kritiske spørgsmål ikke skal tages op, tværtimod: Kun hvis grundlaget for vellykket handling skabes regelmæssigt, kan den gode stemning i retrospektiver også være bæredygtig (Se artikel: 8 tips til succesfulde handlingspunkter i retroer ).
- Passende: Retrospektive spil og metoder bør tilpasses teamets modenhedsniveau og aktuelle humør. For eksempel er de særligt kreative eller metaforiske lege mere velegnede til teams, der allerede har haft mange retros (dvs. de har tendens til at have et højere modenhedsniveau; se også artiklen: 7 tips når teamet ikke har lyst til at lave retros ). Derudover passer et retrospektivt spil, hvor målet er at få teammedlemmerne til at grine, selvfølgelig dårligt, hvis noget negativt i øjeblikket trykker stemningen, f.eks. afskedigelser.
- Overgang (valgfri): Det er ligegyldigt, om det retrospektive spil bruges i begyndelsen, i midten eller i slutningen af retroen: Det ser særligt professionelt ud, hvis det har en konkret reference til trinnet før og/eller efter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte velegnede til at få en første fornemmelse af det sidste agile Scrum-sprint, før man går i gang med en dybere refleksion.
Disse egenskaber er naturligvis ikke obligatoriske. Men de hjælper med at vælge de rigtige retrospektive check-ins eller icebreakere. Så, det er nok nu. Overskriften har lovet dig det – her er de 6 retrospektive spilidéer til agile teams:
- Sprinten som en frø
- Funny Lurch: Nye navne
- Wow, undrende, bekymret
- Team Health Check Radar
- Født til at lyve
- Den gale, triste, glade retro
Nye retrospektive spil og metoder
Ideer til retrospektive spil
Spil 1: Sprint som en frø 🐸
Retrospil på det online whiteboard
Varighed: 5-15 minutter | Mål: Sjov, isbryder, refleksion over Scrum-sprinten
Grundidéen: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivt spil til check-in: Det handler om at fange stemningen omkring den sidste sprint. Det kan bedst gøres ved hjælp af billeder. I dette tilfælde er spørgsmålet, hvilken frøpose der bedst opsummerer den sidste sprint.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Foran jer på Echometer-whiteboardet er der nogle billeder af en frø. Hvilket passer bedst til den sidste sprint ud fra din intuition? Grundene til, at man vælger et billede, er relativt ligegyldige.
- Alle vælger et billede ved at oprette en sticky på whiteboardet ved at dobbeltklikke.
- Nu forklarer alle kort med en eller to sætninger, hvorfor de har valgt det pågældende billede. Beslutningen behøver ikke bevidst at være "logisk" – det handler om at fange stemningen og skabe en god samtaleatmosfære.
- De enkelte teammedlemmers check-in bliver hverken evalueret eller kommenteret – man må selvfølgelig gerne grine. Højst bliver der skrevet noget interessant ned for at bruge det igen i den senere del af retrospektiven.
- Nu fortsættes der med den næste fase af retrospektiven, "dataindsamling" (til artiklen: 5 faser i en retro er ikke nok). Alternativt kan I (for eksempel i Echometer-værktøjet) også se på foranstaltningerne fra den sidste retrospektive sammen.
Ideer til retrospektive spil
Spil 2: Cunning Lurch - Nye navne 📛
Retrospil på det online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Mål: Lære hinanden at kende, holdånd, icebreaker
Grundidéen: Dette spil bruges også især som en icebreaker, som man kan bruge til at skabe en god samtaleatmosfære eller et par grin. Dit eget navn suppleres med et kreativt adjektiv og et dyr – og så virker hver person i teamet lidt mere som et tilgængeligt medmenneske.
Moderationsinstruktioner i detaljer
I kan se grundidéen i dette retrospektive spil godt på online-whiteboardet ovenfor, inklusive nogle eksempler:
- Først skriver alle deres eget navn på Echometer-whiteboardet. I kan oprette stickies ved at dobbeltklikke.
- Nu supplerer I jeres navn med et adjektiv, der begynder med det samme bogstav som jeres navn. Hvis jeg hedder Christian, kunne jeg for eksempel skrive "Den charmerende Christian". Nu tilføjes endnu et adjektiv, der naturligvis også begynder med dette bogstav, for at danne en smuk allitteration. I mit tilfælde for eksempel: Den karismatiske kamæleon Christian.
- Valgfrit kan der være noget på denne tilføjelse af ens eget navn, men det behøver ikke. Her handler det som sagt mere om at skabe et smil i rummet og måske også finde et nyt kaldenavn, der overlever den næste Scrum-sprint.
Ideer til retrospektive spil
Spil 3: Wow, undrende, bekymret 😱
Retrospil på det online whiteboard
Varighed: 30-90 minutter | Mål: Refleksion over det sidste Scrum Sprint, dataindsamling
Grundidéen: Dette er en såkaldt Emoji Retro: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste sprint på online whiteboardet. I dette tilfælde handler det hele om tre engelske W'er: Wow, Wondering, Worried.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Som facilitator forklarer du reglerne for hvert teammedlem: Baseret på emojierne og de tilhørende spørgsmål reflekterer hvert teammedlem over det seneste Scrum-sprint.
- Wow: Hvad gav dig en "wow"-effekt i det seneste sprint? Det kan både være negativt og positivt.
- Wondering: Hvad har du tænkt over, undret dig over eller været forbløffet over?
- Worried: Hvad har bekymret dig, eller hvad bekymrer dig i øjeblikket?
- Ideelt set indsamles feedbacken først individuelt og anonymt på whiteboardet (f.eks. i Echometer). Du kan bruge timeren og f.eks. indstille den til 3 minutter, så denne del ikke tager for lang tid. Forresten: Med Echometer kan denne del, "dataindsamlingen", også foregå asynkront inden retroen i form af en digital undersøgelse.
- I det næste trin præsenterer hvert teammedlem individuelt resultaterne, og de øvrige faser af retrospektiven fortsættes: Emner diskuteres, prioriteres ved hjælp af en afstemning, og der udledes handlinger (til artiklen: 5 faser af en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjælpe dig med alt dette.
Yderligere anbefalinger fra vores Retro Tool Collection
I vores agile retrospektive og Health Check-værktøj Echometer har vi en masse retrospektive spil og metoder (se hjemmesiden): Sammenligning af de 6 bedste retrospektive værktøjer ).
Derfor har vi tilføjet yderligere 3 retrospektive spil og metoder, der går i en lidt anden retning. F.eks. vores Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad”-retrospektive metode. God fornøjelse med at prøve dem!
Ideer til retrospektive spil
Spil 4: Holdet Health Check 📈
12. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamwork og agile processer
Grundidéen: Hvorfor ikke lave et helbredstjek i dit teams retrospektive? Det kan være sjovt, afhængigt af hvad du spørger om. Alle angiver simpelthen (for eksempel i Echometer-værktøjet), hvordan de vurderer et bestemt emne på en skala fra 1 til 7!
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Du vælger en række udsagn om adfærdsmønstre, som teamet efter din mening kan forbedre (se nedenfor, andet toggle). Det er f.eks. de ting, der spørges om i Spotify Health Check.
- Du kan naturligvis ændre disse spørgsmål og gøre nogle af dem sjovere eller mere kreative.
- Alle angiver, i hvor høj grad de er enige i disse udsagn på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultaterne vises i grafikken. Nu bliver alle bedt om at forklare resultaterne:
"Hvordan forklarer I den højeste enighed ud fra jeres personlige synspunkt? Og den laveste stemmeprocent?" - Når du har gennemgået alle punkterne i Health Check og diskuteret dem, fortsætter du med de typiske 5 faser af en agil retrospektive.
- Forklar tanker: Når alle er færdige med denne del, deler alle deres tanker (og noter) efter tur. Der er ingen diskussion på dette tidspunkt.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer til rådighed. Nu sætter du stemmerne der, hvor du ser behov for forbedringer.
- Diskussion: Diskuter de områder, der har fået flest stemmer. Vil du skrive en foranstaltning ned?
- Foranstaltninger: Angiv en bestemt person, der er ansvarlig for denne foranstaltning. Jeg anbefaler, at du ikke noterer mere end 3 foranstaltninger - koncentrer dig hellere om kvaliteten end om kvantiteten (mere om det i vores indlæg 7 tips til gode foranstaltninger).
Liste over relevante udsagn
- Vi leverer fantastiske resultater! Vi er stolte af det, og vores interessenter er meget tilfredse.
- Vores arbejdsmetode passer perfekt til os.
- Vi får tingene gjort rigtig hurtigt. Ingen ventetid, ingen forsinkelser.
- Planlægningen af vores sprints er altid baseret på at opnå den størst mulige kundeværdi på den givne tid.
Vi deler også ufærdigt arbejde tidligt med interessenter for at få feedback så hurtigt som muligt.
- Hvert medlem af udviklerteamet bidrager passende til sprintplanlægningen.
- Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Mod: Vi værdsætter det, når nogen viser mod.
- Respekt: Vi værdsætter hinandens idéer, også selvom vi er uenige.
- Engagement: Hvert teammedlem bestræber sig på at holde løfter.
- Fokus: Vi lader os ikke distrahere fra at forfølge sprintmålet.
- Åbenhed: Vi er åbne for konstruktiv feedback og kan vokse af det.
- Vi har en konstruktiv vidensudveksling mellem nyere og mere erfarne kolleger.
Ideer til retrospektive spil
Spil 5: Født til at lyve 🙂.
1. Retrospil på online whiteboard
Varighed: 10-20 minutter | Formål: At lære hinanden at kende, analyse af teamkommunikation
Grundidéen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskort - og forklarer, hvorfor de er født der. Personen er faktisk født på et af stederne. Det andet sted er en løgn.
Moderationsinstruktioner i detaljer
- Hvert teammedlem markerer for sig selv det sted, hvor de er født, og et andet sted (eventuelt på et digitalt whiteboard, se ovenfor).
- Timebox 5 minutter: Bagefter finder teammedlemmet en forklaring for begge steder, hvorfor de er født der.
For eksempel kunne Julia Rodriguez sige følgende:
A) Som I alle ved, er jeg født lige rundt om hjørnet i New York. Derfor arbejder jeg trods alt her og besøger min familie hver weekend.
B) Som I alle ved, er mit efternavn Rodriguez. Jeg stammer egentlig fra Mexico, hvor jeg blev født for 39 år siden. Min familie flyttede til USA kort efter min fødselsdag, fordi min far begyndte at arbejde her.
Det lyder begge logisk - hvilket faktum er sandt? - 1 minuts timebox pr. person: Forklaringen for de to steder gives efter hinanden. Når en person har fortalt sandheden og en løgn, gætter alle i teamet, hvilket sted der er det sande fødested.
- Til sidst kan du slette "løgnene" fra kortet - og så har du et fint kort med teamets oprindelsessteder, som du måske endda kan gemme på jeres fælles teamside.
6 ideer til retrospektive spil
"Mad Sad Glad"-retrospektivemetoden er en af klassikerne inden for retrospektivemetoder. Der nævnes tre følelser, som hjælper med at analysere det seneste sprint. Denne retrospektive idé foregår ikke på et Echometer-whiteboard, men på et Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikel: 6 retrospektive boards sammenlignet).
- Mad: Hvad gjorde dig vred?
- Sad: Hvad gjorde dig ked af det?
- Glad: Hvad gjorde dig glad?
So, det var det for præsentationen af de 6 retrospektive spil. Men er det alt? Nej, det er det ikke.
Retrospektive metoder og spil i vores blog
Som sagt har vi både på vores hjemmeside og i vores Echometer-værktøj mange flere retrospektive spilideer og metoder. Hvis du især er interesseret i retrospektive spil, bør du helt sikkert tjekke vores indlæg med de 15 bedste spil (se artikel: De 15 bedste retrospektive spil ).
Artikel: De 15 bedste retrospektive spilOfte er det de rigtige spørgsmål, der er afgørende for kvaliteten af en retrospektive.Derfor har vi også lavet et detaljeret indlæg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørgsmål.Disse fokuserer især på den anden fase af retrospektiven, »indsamling af data«, ikke på check-in eller icebreaker eller check-out (til artiklen: 54 sjove retrospektive metoder til begyndere og professionelle ).
Til sidst vil jeg gerne påpege, at du normalt også kan finde de nævnte retrospektive spilideer i vores Retro og Health Check Tool Echometer. Nogle gange er de noteret der som en whiteboard-skabelon, nogle gange som en direkte retrospektiv metode (det vil sige, så bruges et retrospektivt board). Du kan få adgang til vores værktøj her uden at logge ind og få et overblik:
Ideer til retrospektive spil: Konklusion
Sjov i agile Scrum-retrospektiver er godt og nyttigt, og forhåbentlig har denne artikel givet dig inspiration… Men det er ikke nok til at forbedre Scrum-sprints på en bæredygtig måde.
Hvis jeg som ansvarlig for dit team må give dig ét råd: Brug jeres sprint-retro-tid på at udlede gode tiltag (artikel: 8 tips til god handling i retrosituationer ). Gode tiltag er et bedre middel mod retrotræthed end retros, der kun er ude på sjov.
Et godt retrospektivt værktøj hjælper dig ikke kun med at have det sjovt i retroen, men også med god timeboxing og de rigtige tiltag. Hvis du stadig er på udkig efter et, så tjek vores indlæg: De 7 bedste retrospektive værktøjer i sammenligning .
"Mange teammedlemmer tør ikke sige deres mening!"
Løs denne udfordring"Vi opdager for mange uventede problemer og fejl på et sent tidspunkt!"
Løs denne udfordring"Hvorfor tager det mig nogle gange timer at forberede et simpelt tilbageblik?"
Løs denne udfordring