Tämä sivu on käännetty automaattisesti. Vaihda englanniksi saadaksesi paremman lukukokemuksen.

Vaihda englanniksi
Christian
Christian

6 Scrum-retrospektiivistä peliä menestyville tiimeille

Haluatko pelata todella hyviä Scrum Retrospective -pelejä? Sitten olet tullut oikeaan paikkaan. Koska esittelemme tehokkaita ketteriä Scrum-retrospektiivipelejä ja -menetelmiä täällä ja monissa muissa artikkeleissa (ks. artikkeli: The 15 parasta retrospektiivistä peliä ).

Ennen kuin aloitamme 6 Scrum Retrospective-pelimme tänään, tässä vielä kerran lyhyesti, mikä oikeastaan tekee hyvistä retropeleistä hyviä. Kaiken kaikkiaan uskomme, että hyvillä retrospektiivisillä menetelmillä on 5 ominaisuutta.

  • Vuorovaikutteisuus: Todella hyville retrospektiivisille peleille on ominaista, että jokaisen osallistujan on ajateltava tai toimittava aktiivisesti, jotta peli onnistuisi. Vielä parempi on, jos jokainen ryhmän jäsen puhuu ainakin kerran. Tämä pätee erityisesti retrospektiivisissä peleissä retron (eli jäänmurtajan) lähtöselvityksessä, sillä nyrkkisääntö sanoo: Jos et sano mitään jäänmurtajan lähtöselvityksessä, et sano mitään koko retrossa.
  • Tiimityö: Hyvät ketterät Scrum-retrospektiivipelit vahvistavat tiimihenkeä. Kaksi yksinkertaista mekanismia voivat auttaa tässä – erityisesti retrojen tarkistuspisteessä eli icebreakerissa. Joko ne auttavat tiimin jäseniä tutustumaan paremmin (yksityisesti) ja vahvistavat siten epäsuorasti psykologista turvallisuutta tiimissä (katso artikkeli: Psykologinen turvallisuus ketterissä tiimeissä ). Tai retrospektiivimenetelmät ja -pelit antavat tiimin yhdessä selviytyä pienestä haasteesta – myös se edistää luonnollisesti tiimihenkeä.
  • Positiivista: Ketterän tiimin arjessa riittää valitettavan usein tilaisuuksia stressiin. Juuri tämän vuoksi retrospektiivin tulisi suojattuna tilana tietoisesti irrottautua tästä kaavasta. Periaatteessa sen tavoitteena pitäisi olla positiivisen tunnelman luominen tiimin jäsenten keskuudessa. Tämä voidaan saavuttaa esimerkiksi jäänmurtajalla tai sisään- ja uloskirjautumisella, joka saa tiimin jäsenten kasvoille hymyn. Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, ettei kriittisiä asioita saisi käsitellä, päinvastoin: vain jos onnistuneen toiminnan perusta luodaan säännöllisesti, voi retrospektiivien hyvä tunnelma olla myös kestävä (ks. artikkeli: 8 vinkkiä onnistuneisiin toimintakohteisiin retroissa ).
  • Riittävä: Retrospektiiviset pelit ja menetelmät olisi sovitettava ryhmän kypsyystasoon ja senhetkiseen mielialaan. Esimerkiksi erityisen luovat tai metaforiset pelit sopivat paremmin tiimeille, jotka ovat jo kokeneet paljon retropelejä (eli heillä on yleensä korkeampi kypsyystaso; ks. myös artikkeli: 7 vinkkiä, kun joukkue ei tunnu retrohenkiseltä ). Lisäksi retrospektiivinen peli, jossa pyritään saamaan tiimin jäsenet nauramaan, on tietenkin hyvin sopimaton, jos jokin negatiivinen asia, esimerkiksi irtisanomiset, painaa tunnelmaa. 
  • Siirtymävaihe (valinnainen): Ei ole väliä, käytetäänkö retropeliä retron alussa, keskellä vai lopussa: Se näyttää erityisen ammattimaiselta, jos siinä on konkreettinen viittaus sitä edeltävään ja/tai sitä seuraavaan vaiheeseen. Esimerkiksi check-innit tai jäänmurtajat sopivat usein siihen, että saadaan ensimmäinen tuntuma viimeiseen ketterään Scrum-sprinttiin ennen syvällisempään pohdintaan siirtymistä.

Nämä ominaisuudet eivät tietenkään ole välttämättömiä. Ne kuitenkin auttavat valitsemaan oikeat retrospektiivin tarkistuspisteet eli icebreakerit. No niin, nyt riittää. Otsikko lupasi sen sinulle – tässä ovat 6 ketterää Scrum-retrospektiivipeliä ketterille tiimeille:

  1. Sprintti kissana
  2. Muotti on valettu
  3. Emoji Retrospektiivi
  4. Ryhmä Health Check Tutka
  5. Syntynyt valehtelemaan
  6. Mad Sad Glad Retro

Uudet retrospektiiviset pelit ja menetelmät

Retrospektiiviset pelit Scrum

Peli 1: Sprintti kissana 😼

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 30-60 minuuttia | Tavoite: Hauskuus, edellisen Scrum Sprintin pohdinta.

Perusidea: Tämä on klassinen Icebreaker-retrospektiivipeli tarkistuspisteeseen: Tarkoituksena on kaapata tunnelma liittyen viime sprinttiin. Sen voi tehdä parhaiten kuvien avulla. Tässä tapauksessa kysymys on, mikä kissa tiivistää parhaiten viime sprintin.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Moderaattorina selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Edessänne Echometer-valkotaululla on joitain kuvia kissoista. Mikä sopii vaistomaisesti parhaiten viime sprinttiin? Syyt, miksi kuvan valitsee, ovat suhteellisen yhdentekeviä.
  2. Jokainen päättää kuvan luomalla tarran valkotaululle kaksoisnapsautuksella. 
  3. Nyt jokainen selittää lyhyesti yhdellä tai kahdella lauseella, miksi kyseisen kuvan valitsi. Päätöksen ei tarvitse tietoisesti olla "looginen" – kyse on tunnetilan vangitsemisesta ja hyvän keskusteluilmapiirin luomisesta. 
  4. Tiimin jäsenten tarkistuspistettä ei arvioida eikä kommentoida – nauraa saa tietysti. Korkeintaan kirjoitetaan jotain mielenkiintoista muistiin, jotta sitä voidaan käyttää myöhemmässä retrospektiivin osassa.
  5. Nyt jatketaan retrospektiivin seuraavaan vaiheeseen, "tiedon keräämiseen" (artikkeliin: 5 vaihetta retroa ei riitä). Vaihtoehtoisesti voitte (esimerkiksi Echometer-työkalussa) myös tarkastella yhdessä viime retrospektiivin toimenpiteitä.

Retrospektiiviset pelit Scrum

Peli 2: Arpa on heitetty 🎲

2. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.

Perusidea: Tämä peli toimii myös erityisesti icebreakerina, jolla voidaan luoda hyvä keskusteluilmapiiri tai muutama nauru.  Nopan heittämisen jälkeen tiimin jäsenille esitetään mielenkiintoisia kysymyksiä, jotta heidät opitaan tuntemaan paremmin.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet

Voitte nähdä tämän retrospektiivipelin perusidean hyvin yllä olevalla online-valkotaululla, mukaan lukien joitain esimerkkejä: 

  1. Selität ensin ohjeet: Heität nyt jokaiselle tiimin jäsenelle kerran kahta noppaa. Saatavan luvun mukaan esität kyseiselle tiimin jäsenelle yhden numeroiduista kysymyksistä.
  2. Heittääksesi noppaa voit yksinkertaisesti avata linkitetyn, ilmaisen online-noppapelin. Siinä on kaksi keinotekoista noppaa. Valinnaisesti voit tietysti käyttää myös oikeita noppia.
  3. Joko määrittelette etukäteen järjestyksen, jossa tiimin jäsenet kutsutaan. Tai ensin heitetään noppaa, kysymys luetaan – ja sitten kyseinen tiimin jäsen voi päättää, kuka vastaa tähän kysymykseen.
  4. Teoreettisesti voitte tietysti pelata myös 2 kierrosta.
  5. Valinnaista: Pieni arvoitus tiimille: Mikä yllä olevan valkotaulun kysymyksistä ei tule koskaan esiin? 

Retrospektiiviset pelit Scrum

Peli 3: Emoji Retrospective 🤩

2. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.

Perusidea: Tämä on niin sanottu Emoji Retro: Jokainen tiimin jäsen pohtii edellistä sprinttiä online-valkotaululla emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella. Tässä tapauksessa löydämme 4 erilaista emojia, joiden ilmeet sanovat enemmän kuin tuhat sanaa.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Selvittäjä*nä selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Jokainen tiimin jäsen pohtii edellistä Scrum-sprinttiä emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella.
    1. Mikä oli mahtavaa?
    2. Mikä oli hämmentävää?
    3. Mikä oli raskasta?
    4. Mikä oli mielenkiintoista?
  2. On optimaalista, että palaute kerätään ensin yksilöllisesti ja anonyymisti valkotaululle (esimerkiksi Echometerissa). Voit käyttää ajastinta ja asettaa sen esimerkiksi 3 minuuttiin, jotta tämä osa ei kestä liian kauan. Muuten: Echometerissa tämä osa, "tiedonkeruu", voidaan suorittaa myös asynkronisesti jo ennen retroa digitaalisen kyselyn muodossa.
  3. Seuraavassa vaiheessa jokainen tiimin jäsen esittelee yksilöllisesti tulokset ja retrospektiivin muita vaiheita jatketaan: Aiheista keskustellaan, ne priorisoidaan äänestyksen avulla ja toimenpiteitä johdetaan (artikkeliin: Retrospektiivin 5 vaihetta). Echometer Retro Tool voi auttaa kaikessa tässä.

Muita suosituksia Retro Tool Collection -työkalukokoelmastamme

Ketterän retrospektiivin ja Health Check-työkalumme Echometer:n puitteissa meillä on paljon retrospektiivisiä pelejä ja menetelmiä (ks. verkkosivusto: 6 parhaan retrospektiivisen työkalun vertailu ). 

Siksi olemme lisänneet vielä 3 muuta ketterää Scrum-retrospektiivipeliä ja -menetelmää, jotka menevät hieman eri suuntaan. Kuten esimerkiksi tiimimme kunnon tarkastus tai klassinen ja yksinkertainen “Mad, Sad, Glad” -retrospektiivimenetelmä. Hauskoja kokeiluhetkiä!

Retrospektiiviset pelit Scrum

Peli 4: Joukkue Health Check 📈

12. Retropeli verkkotaululla

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja ketterien prosessien pohtiminen.

Perusidea: Miksi et tekisi kuntoarviota tiimisi retrospektiivissä? Se voi olla hauskaa riippuen siitä, mitä kysyt. Jokainen ilmoittaa yksinkertaisesti (esimerkiksi Echometer-työkalussa), miten hän arvioi tiettyä aihetta asteikolla 1–7!

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Valitset joukon väittämiä käyttäytymismalleista, joita tiimisi voisi mielestäsi parantaa (katso alla, toinen vaihtoehto). Nämä ovat esimerkiksi asioita, joita kysytään Spotify Health Checkissä. 
  2. Voit tietysti muuttaa näitä kysymyksiä ja tehdä joistakin niistä hauskempia tai luovempia.
  3. Jokainen ilmoittaa, kuinka paljon hän on samaa mieltä näiden väittämien kanssa Echometer-asteikolla 1–7. 
  4. Tulokset esitetään graafisesti. Nyt kaikkia pyydetään selittämään tulokset:
    "Miten selitätte henkilökohtaisesta näkökulmastanne suurimman hyväksynnän? Entä pienimmän äänestyksen?"
  5. Kun olet käynyt läpi kaikki Health Checkin kohdat ja olette keskustelleet niistä, jatkat tyypilliseen ketterän retrospektiivin 5 vaiheeseen. 
  6. Ajatusten selittäminen: Kun kaikki ovat valmiita tämän osan kanssa, kaikki jakavat ajatuksensa (ja muistiinpanonsa) vuorotellen. Tässä vaiheessa ei vielä keskustella.
  7. Priorisointi: Jokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestämiseen. Nyt aseta pisteet sinne, missä näet parantamisen tarvetta.
  8. Keskustelu: Keskustelkaa alueista, jotka saivat eniten ääniä. Haluatteko kirjoittaa ylös toimenpiteen? 
  9. Toimenpiteet: Nimeä tietty henkilö, joka on vastuussa tästä toimenpiteestä. En suosittele kirjaamaan ylös enempää kuin 3 toimenpidettä – keskittykää mieluummin laatuun kuin määrään (lisää tästä artikkelissamme 7 vinkkiä hyviin toimenpiteisiin).
Luettelo asianmukaisista lausumista
  1. Saamme aikaan upeita tuloksia! Olemme ylpeitä siitä, ja sidosryhmämme ovat erittäin tyytyväisiä.
  2. Työtapamme sopii meille täydellisesti.
  3. Saamme asioita todella nopeasti valmiiksi. Ei odottelua, ei viivästyksiä.
  4. Sprinttiemme suunnittelu perustuu aina siihen, että saavutetaan mahdollisimman suuri asiakashyöty käytettävissä olevassa ajassa.
  5. Jaamme myös keskeneräistä työtä varhaisessa vaiheessa sidosryhmille saadaksemme palautetta mahdollisimman nopeasti.

  6. Jokainen kehitystiimin jäsen osallistuu asianmukaisesti sprintin suunnitteluun. 
  7. Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  8. Rohkeus: Arvostamme, kun joku osoittaa rohkeutta.
  9. Kunnioitus: Arvostamme toistemme ideoita, vaikka olisimme eri mieltä.
  10. Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
  11. Keskittyminen: Emme anna häiriötekijöiden estää meitä saavuttamasta sprintin tavoitetta.
  12. Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  13. Meillä on rakentavaa tiedonvaihtoa uudempien ja kokeneempien kollegoiden välillä.

Agile Scrum Retrospektiiviset pelit

Peli 5: Born to lie 🙂

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, tiimiviestinnän analysointi.

Perusidea: Jokainen tiimissä merkitsee kaksi paikkaa maailmankartalle – ja selittää, miksi on syntynyt siellä. Henkilö on todella syntynyt toisessa paikoista. Toinen paikka on valhe.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet
  1. Jokainen tiimin jäsen merkitsee itselleen paikan, jossa hän on syntynyt, ja toisen paikan (tarvittaessa digitaaliselle valkotaululle, katso yllä). 
  2. Aikaraja 5 minuuttia: Sen jälkeen tiimin jäsen keksii molemmille paikoille selityksen, miksi hän on syntynyt siellä.

    Esimerkiksi Julia Rodriguez voisi sanoa seuraavaa:
    A) Kuten kaikki tiedätte, olen syntynyt aivan nurkan takana New Yorkissa. Siksi työskentelen lopulta täällä ja vierailen perheeni luona joka viikonloppu.
    B) Kuten kaikki tiedätte, sukunimeni on Rodriguez. Olen itse asiassa kotoisin Meksikosta, jossa synnyin 39 vuotta sitten. Perheeni muutti Yhdysvaltoihin pian syntymäpäiväni jälkeen, koska isäni aloitti täällä työt.
    Kuulostaa molemmat loogiselta – kumpi tosiasia on totta?

  3. 1 minuutin aikaraja per henkilö: Selitys molemmille paikoille annetaan peräkkäin. Kun yksi henkilö on kertonut totuuden ja valheen, kaikki tiimissä arvaavat, kumpi paikka on todellinen syntymäpaikka.
  4. Lopuksi voit poistaa "valheet" kartalta – ja sinulla on jo kaunis kartta tiimin alkuperäpaikoista, jonka voit ehkä jopa tallentaa yhteiselle tiimisivullenne.

Agile Scrum Retrospektiiviset pelit

"Mad Sad Glad" -retrospektiivimenetelmä on yksi retrospektiivimenetelmien klassikoista. Siinä mainitaan kolme tunnetta, jotka auttavat analysoimaan edellistä sprinttiä. Tämä retrospektiivi-idea ei tapahdu Echometerin valkotaululla, vaan Echometerin retrolaudalla, jossa on 3 saraketta (katso artikkeli: 6 retrospektiivilaudan vertailu).

  • Mad: Mikä sinut suututti?
  • Sad: Mikä sinut surulliseksi teki?
  • Glad: Mikä sinut iloiseksi teki?

Näin pääsemme 6 yksinkertaisen retrospektiivisen pelin esittelyyn. Mutta onko siinä kaikki? Ei, ei ole.

Lisää retrospektiivisiä menetelmiä ja pelejä

Kuten mainittiin, meillä on monia muita ketteriä retrospektiivisiä pelejä (Scrum) ja menetelmiä sekä verkkosivustollamme että Echometer-työkalussamme. 

Jos olet erityisen kiinnostunut lyhyistä retrospektiivisistä peleistä, kannattaa ehdottomasti tutustua postaukseemme, jossa on 15 parasta peliä (Katso artikkeli: 15 parasta Retrospective-peliä ).

Artikkeli: 15 parasta retrospektiivistä peliä

Usein oikeat kysymykset ovat ratkaisevia retrospektiivin laadun kannalta. Siksi olemme laatineet myös kattavan postauksen klassisista, uusista ja luovista retrospektiivikysymyksistä. Nämä keskittyvät erityisesti retrospektiivin toiseen vaiheeseen, “Tietojen keräämiseen”, ei sisäänkirjautumiseen eli jäänsärkijään tai uloskirjautumiseen (Artikkeliin: 54 hauskaa retrospektiivistä menetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille ).

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä haluaisin huomauttaa, että voit yleensä löytää retrospektiiviset pelit, jotka on mainittu retrospektiivisessä ja Health Check-työkalussa Echometer. Jotkut niistä on lueteltu siellä valkotaulupohjina, toiset taas suorina retrospektiivisinä menetelminä (eli käytetään retrospektiivitaulua). Voit tutustua työkaluumme suoraan täällä kirjautumatta sisään ja saada näkemystä:

Retrospektiiviset pelit Scrum: Johtopäätös

Hauskuus ketterässä Scrum-retrospektiivissä on hyvä ja hyödyllinen asia, ja toivottavasti tämä artikkeli on antanut sinulle inspiraatiota… Se ei kuitenkaan riitä parantamaan Scrum-sprinttejä kestävällä tavalla.

Jos saan siis antaa sinulle vielä yhden asian tiimistäsi vastaavana henkilönä: käytä aikaa Sprint Retro -hankkeessasi hyvien toimenpiteiden laatimiseen (artikkeli: 8 vinkkiä hyvään toimintaan retrossa ). Hyvät toimenpiteet ovat parempi lääke retroväsymystä vastaan kuin retrot, jotka ovat vain huvin vuoksi.

Hyvä retrospektiivinen työkalu ei ainoastaan auta sinua pitämään hauskaa retroilussa, vaan se auttaa sinua myös hyvän aikataulun ja oikeiden toimenpiteiden suunnittelussa. Jos etsit vielä sellaista, tutustu postaukseemme: 7 parasta retrospektiivistä työkalua vertailussa .

Blogikategoria

Lisää artikkeleita aiheesta "Takautuvat menetelmät"

Katso kaikki tämän kategorian artikkelit
7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

Haluatko käynnistää retron markkinoiden parhaalla retrotyökalulla? Lue, mikä tekee hyvästä retrotyökalusta hyvän - ja saat suoran pääsyn.

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

Parhaat ja hauskimmat retrospektiiviset ideat: Spotify Health Check:n kaltaisiin luoviin menetelmiin: Klassikoista, kuten "Keep Stop Start", luoviin menetelmiin, kuten "Spotify Health Check".

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Jäsennelty opas Spotify Health Checkin ohjaamiseen retrospektioissa – sisältää ohjauskysymyksiä ja valmiita malleja tiimille, organisaatiolle, toimitukselle, teknologialle ja täydelliselle tarkastukselle.

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

Retrospektiiveissä puhutaan paljon – mutta johtaako tiimisi myös hyviin toimenpiteisiin? Tässä vinkkejä ja esimerkkejä, miten se onnistuu hyvien toimenpiteiden avulla retroissa!

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Monet tiimit muuttavat usein retrospektiivin vaiheiden muotoa ja suunnittelua varmistaakseen vaihtelua ja stimuloidakseen tiimin jäsenten luovuutta. Mutta mikä on lopulta ratkaiseva tekijä onnistun...

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

Etsitkö epätavallisia tarkistuskysymyksiä tai retrospektiivisiä tarkistusmenetelmiä seuraavaa retrospektiiviäsi varten? Olen iloinen kuullessani tämän, sillä hyvällä, vuorovaikutteisella sisäänkirj...

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Jos olet juuri etsinyt Googlesta hakusanalla "Milloin sprintin retrospektiivit pitäisi pitää", haluat todennäköisesti vastauksen johonkin näistä kahdesta kysymyksestä: - Milloin sprinttijaksolla pi...

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

Oletko juuri etsinyt Googlessa hakusanalla "3 retrospektiivikysymystä"? Hienoa, olet tullut oikeaan paikkaan🎉\ Tässä artikkelissa haluan antaa sinulle yleiskatsauksen erilaisista retrospektiivisis...

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Agile Retrospektiivit ovat olennainen osa ketterää tiimiä. Ne antavat tiimin jäsenille mahdollisuuden pohtia työtään, tunnistaa parannusmahdollisuuksia ja asettaa tavoitteet seuraavaa sprinttiä var...

Echometer uutiskirje

Älä missaa Echometer-päivityksiä ja inspiroidu ketterästä työskentelystä.

UKK aiheesta Takautuva työkalu

Tärkeimmät vastaukset kaikille, jotka haluavat tutustua Takautuva työkalu -aiheeseemme.