6 jeux de rétrospective agile pour les équipes Scrum
Tu as envie de jouer à quelques bons jeux de rétrospective agile ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes de rétrospective (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.
- Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
- Teamwork : de bons jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, notamment lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (sur le plan privé), renforçant ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Ou bien les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise bien sûr l’esprit d’équipe.
- Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
- Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements.
- Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.
Bien sûr, ces caractéristiques ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins ou brise-glaces de rétrospective. Mais maintenant, ça suffit. Le titre vous l’a promis - voici les 6 nouvelles méthodes de rétrospective :
- Notre sprint en tant qu’oiseau
- Explorateur, acheteur, vacancier ou prisonnier
- Demandons au spécialiste
- Radar de contrôle de santé de l’équipe
- Née pour mentir
- La Mad Sad Glad Retro
Nouveaux jeux et idées de rétrospective
Jeux Rétrospective Agile
Jeu 1 : notre sprint en tant qu’oiseau 🐥
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum
L’idée de base : C’est un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in : il s’agit de saisir l’ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d’y parvenir est d’utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel oiseau résume le mieux le dernier sprint.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l’équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous pouvez voir des images d’oiseaux. Intuitivement, lequel convient le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image importent relativement peu.
- Chacun choisit une image en créant un sticky sur le tableau blanc en double-cliquant.
- Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi l’image en question. La décision ne doit pas être délibérément "logique" - il s’agit de saisir l’état émotionnel et de créer une bonne ambiance de discussion.
- Le check-in respectif des membres de l’équipe n’est ni évalué ni commenté - on peut bien sûr rire. On se contente d’écrire ce qui est intéressant afin de l’utiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
- On passe maintenant à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (voir l’article : 5 phases d’une rétro ne suffisent pas). Vous pouvez également (par exemple dans l’outil Echometer) consulter ensemble les mesures de la dernière rétrospective.
Jeux Rétrospective Agile
Jeu 2 : explorateur, acheteur, vacancier ou prisonnier 🛍
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L’idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de discussion. Comment te sens-tu en ce moment dans cette rétro - comme un explorateur, un acheteur, un vacancier ou un prisonnier ? On a ainsi une bonne idée de la motivation à parler dans l’équipe.
Instructions de modération en détail
Vous pouvez bien voir l’idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples :
- Les règles sont expliquées : chacun vient à cette rétro avec une attitude ou un sentiment différent. Pour découvrir ce sentiment, nous utilisons une métaphore :
- Certains se sentiront comme des explorateurs qui veulent découvrir quelque chose de nouveau.
- D’autres auront un objectif concret comme un acheteur
- Certains penseront que la rétro est comme des vacances et qu’on peut enfin se détendre.
- D’autres encore aimeraient être ailleurs et se sentent comme des prisonniers.
- Chaque membre de l’équipe choisit l’un des 4 rôles : Comment arrives-tu à cette rétro ? Tirez un sticky sur le tableau blanc Echometer vers l’endroit correspondant.
- Ensuite, chacun explique brièvement son choix après avoir découvert les stickies cachés sur le tableau blanc Echometer.
Jeux Rétrospective Agile
Jeu 3 : Demandons au spécialiste 👩🍳
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée de base : Il s'agit d'une rétro par emoji : Sur la base des emojis et des questions posées, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, il y a 4 emojis de différents spécialistes. Quels sont les défis que nous avons et pour lesquels ces spécialistes peuvent nous aider ?
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : Sur la base des emojis et des questions associées, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint Scrum.
- Cuisinier : Que pouvons-nous célébrer ?
- Professeur : Que devons-nous encore apprendre ?
- Pompière : Quels sont les problèmes urgents ?
- Docteur : Où pourrions-nous avoir besoin de médicaments ?
- Dans l'idéal, le feedback est d'abord recueilli individuellement et de manière anonyme sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes pour que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs, chez Echometer, cette partie, la « collecte de données », peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro sous forme de sondage numérique.
- Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : Les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont tirées (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.
Recommandations de notre collection Retro Tool Idea
Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux et méthodes de rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ).
C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple « Mad, Sad, Glad ». Amusez-vous bien à les essayer !
Jeux Rétrospective Agile
Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈
12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de ton équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que tu demandes. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un thème particulier sur une échelle de 1 à 7 !
Instructions de modération en détail
- Vous choisissez une série d'énoncés sur des comportements que l'équipe pourrait, selon vous, améliorer (voir plus bas, deuxième bascule). Ce sont, par exemple, les questions posées dans le bilan de santé Spotify.
- Bien sûr, vous pouvez modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
- Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont présentés dans le graphique. Maintenant, tout le monde est invité à expliquer les résultats :
« Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, le plus haut niveau d'approbation ? Et le vote le plus bas ? » - Lorsque vous avez passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, passez aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de voix. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
- Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur la réalisation du plus grand bénéfice possible pour le client dans le temps imparti.
Nous partageons également les travaux non terminés avec les parties prenantes à un stade précoce afin d'obtenir un feedback aussi rapidement que possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification des sprints.
- Nous sommes ouverts aux retours constructifs et pouvons grandir grâce à eux.
- Courage : Nous apprécions quand quelqu'un fait preuve de courage.
- Respect : Nous apprécions les idées des autres, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : Nous sommes ouverts aux retours constructifs et pouvons grandir grâce à eux.
- Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues nouveaux et plus expérimentés.
Jeux Rétrospective Agile
Jeu 5 : Né pour mentir 🙂
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux lieux sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un des deux lieux. L'autre lieu est un mensonge.
Instructions de modération en détail
- Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
- Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine pour les deux lieux une explication de la raison pour laquelle il y est né.
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille finalement ici et je rends visite à ma famille tous les week-ends.
B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après mon anniversaire parce que mon père a commencé à travailler ici.
Les deux semblent logiques - quel est le fait qui est vrai ? - Timebox de 1 minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
- À la fin, tu peux effacer les « mensonges » de la carte - et tu as déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que tu peux peut-être même enregistrer sur votre page d'équipe commune.
Jeux Rétrospective Agile
La méthode de rétrospective « Mad Sad Glad » est l'un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau Echometer Retro avec 3 colonnes (voir l'article : Comparaison de 6 Retro Boards).
- Mad : Qu'est-ce qui t'a mis en colère ?
- Sad : Qu'est-ce qui t'a rendu triste ?
- Glad : Qu'est-ce qui t'a rendu heureux ?
Voilà, nous en avons fini avec la présentation des 6 jeux de rétrospective agile. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.
Autres méthodes et jeux de rétrospective
Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective sur notre site web et dans notre outil Echometer.
Si tu es intéressé par d’autres jeux de rétrospective, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifsSouvent, ce sont les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, la “collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace, ni sur le check-out (Vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).
Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :
Jeux rétrospectifs Agile : Conclusion
S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.
Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.
Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .