6 brevi, semplici e divertenti giochi retrospettivi
Hai voglia di qualche breve gioco retrospettivo facile da realizzare? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi retrospettivi semplici, brevi e facili da realizzare (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).
Prima di iniziare con i nostri 6 semplici giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.
- Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi brevi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
- Lavoro di squadra: i buoni giochi retrospettivi rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi retrospettivi consentono al team di affrontare insieme una piccola sfida, il che ovviamente promuove anche lo spirito di squadra.
- Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
- Adeguati: anche i semplici giochi e metodi retrospettivi dovrebbero essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retrospettive (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento.
- Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.
Naturalmente, queste proprietà non sono obbligatorie. Tuttavia, aiutano a scegliere i giusti check-in o icebreaker retrospettivi. Ma ora basta. Il titolo te l’ha promesso: ecco 6 semplici giochi retrospettivi per team agili:
- Il nostro sprint come alpaca
- Non è assurdo?
- Le 3 Case Retro
- Radar per il controllo dello stato di salute del team
- Nato per mentire
- Il pazzo, triste e felice retrò
Nuovi giochi e metodi retrospettivi
Breve retrospettiva dei giochi
Gioco 1: Il nostro sprint come alpaca 🐪
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint
L'idea di base: questo è un classico gioco retrospettivo di Icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera dell'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale alpaca riassume meglio l'ultimo sprint.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: davanti a voi sulla lavagna Echometer ci sono alcune immagini di un alpaca. D'istinto, quale si adatta meglio all'ultimo sprint? I motivi per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
- Ognuno sceglie un'immagine creando un post-it sulla lavagna con un doppio clic.
- Ora tutti spiegano brevemente in una o due frasi perché hanno scelto l'immagine specifica. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di conversazione.
- Il check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato, ma ovviamente è consentito ridere. Al massimo si annota qualcosa di interessante da utilizzare nella parte successiva della retrospettiva.
- Ora si prosegue con la fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dati" (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete anche esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva (ad esempio nello strumento Echometer).
Breve retrospettiva dei giochi
Gioco 2: Non è pazzesco? 🤪
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: anche questo gioco serve soprattutto come icebreaker, con cui è possibile creare una buona atmosfera di conversazione o qualche risata. Viene formata una frase casuale sull'ultimo sprint, che inizia con "Non è pazzesco?".
Istruzioni di moderazione in dettaglio
Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco retrospettivo sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi:
- Spiega il procedimento: scriviamo insieme una frase. Il problema è solo che ognuno scrive solo 3 parole e non sa cosa scriverà la persona successiva: la frase inizia con "Non è pazzesco?".
- Ora si stabilisce un ordine dei membri del team che si occuperanno di quale parte della frase.
- E poi si parte. Ad esempio, puoi iniziare anche tu come moderatore: "Non è pazzesco? Nell'ultimo sprint, soprattutto alla fine...". Puoi poi passarlo alla persona successiva. Questa persona deve ora pensare spontaneamente a come potrebbe continuare la frase.
- È importante che tu documenti anche la parte corrispondente della frase sulla lavagna (ad esempio, in Echometer), in modo che la frase sia ancora comprensibile in seguito.
- Se alla fine la frase non ha molto senso, non è un problema: l'importante è che il team sia già stato attivato, che tutti abbiano detto qualcosa e che forse sia uscita anche una risata da tutta la faccenda.
Giochi retrospettivi semplici
Gioco 3: Le 3 Case Retro 🛖
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: Questa è una cosiddetta Emoji Retro: sulla base delle emoji e delle domande correlate, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, tutto ruota attorno a tre diverse case: che qualità ha avuto il vostro ultimo sprint?
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Come moderatore, spiega le regole a ogni membro del team: sulla base delle emoji e delle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint Scrum.
- Castello: Cosa era solido come una roccia?
- Capanna di legno: Cosa non durerà a lungo?
- Baracca: Cosa non ha funzionato?
- Idealmente, il feedback viene prima raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio, in Echometer). Puoi usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dei dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
- Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e vengono portate avanti le successive fasi della retrospettiva: gli argomenti vengono discussi, la priorità viene data tramite votazione e vengono derivate le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarti in tutto questo.
Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò
All’interno del nostro strumento di retrospettiva agile e di controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti semplici giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ).
Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 brevi giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come, ad esempio, il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!
Giochi retrospettivi semplici
Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈
12. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili
L'idea di base: Perché non fai un Health Check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Scegli una serie di affermazioni sui comportamenti che ritieni che il team potrebbe migliorare (vedi sotto, secondo toggle). Queste sono, ad esempio, le cose che vengono chieste nello Spotify Health Check.
- Naturalmente, puoi modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
- Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7.
- I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
"Come spiegate dal vostro punto di vista personale la massima approvazione? E la votazione più bassa?" - Quando hai esaminato tutti i punti dell'Health Check e li hai discussi, continua con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile.
- Spiegare i pensieri: dopo che tutti hanno finito con questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. A questo punto non c'è ancora nessuna discussione.
- Prioritizzazione: ogni membro del team ha 3 punti digitali per la votazione. Ora metti i punti dove vedi la necessità di miglioramento.
- Discussione: discuti le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura?
- Misure: indica una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non registrare più di 3 misure: concentratevi più sulla qualità che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 suggerimenti per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate
- Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
- Il nostro modo di lavorare si adatta perfettamente a noi.
- Facciamo le cose molto velocemente. Senza attese né ritardi.
- La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo dato.
Condividiamo anche il lavoro non finito con gli stakeholder in anticipo, per ottenere feedback il più rapidamente possibile.
- Ogni membro del team di sviluppo partecipa adeguatamente alla pianificazione dello sprint.
- Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
- Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
- Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
- Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
- Focus: non ci lasciamo distrarre dal raggiungimento dell'obiettivo dello sprint.
- Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
- Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più nuovi ed esperti.
Giochi retrospettivi semplici
Partita 5: Born to lie 🙂
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra
L'idea di base: Ogni membro del team segna due luoghi su una mappa del mondo e spiega perché è nato lì. In uno dei due luoghi la persona è nata veramente. L'altro luogo è una bugia.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra).
- Timebox di 5 minuti: successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, spiegando perché è nato lì.
Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo, a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà provengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
Sembra tutto logico: qual è il fatto vero? - Timebox di 1 minuto a persona: la spiegazione per entrambi i luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha raccontato la verità e una bugia, tutti nel team indovinano quale luogo è il vero luogo di nascita.
- Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potrai anche salvare sulla vostra pagina di team comune.
Giochi retrospettivi semplici
Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una bacheca retro Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 bacheche retro in confronto).
- Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
- Sad: Cosa ti ha rattristato?
- Glad: Cosa ti ha reso felice?
Questo ci porta alla presentazione dei 6 semplici giochi retrospettivi. Ma è tutto qui? No, non lo è.
Altri metodi e giochi retrospettivi
Come già detto, abbiamo molti altri semplici giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer.
Se sei particolarmente interessato a brevi retrospettive, devi assolutamente dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).
Articolo: 15 migliori giochi retrospettiviSpesso, le domande giuste sono decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato anche un post dettagliato con domande per retrospettive classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, la “raccolta dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).
Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:
Giochi retrospettivi semplici e brevi online: Conclusione
Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.
Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.
Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .