6 特に分散チームのための回顧試合
分散しているチームのために、いくつかの回顧試合をしたい?それなら、ここに来ればいい。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:優れたレトロスペクティブゲームは、チームスピリットを高めます。特にレトロのチェックイン、つまりアイスブレイクにおいて、2つのシンプルなメカニズムが役立ちます。1つは、チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に高めるのに役立つことです(記事を参照してください: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。もう1つは、レトロスペクティブな方法とゲームを通してチームが共同で小さな課題を克服することです。これも当然ながらチームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、ここに6つの新しいレトロスペクティブ手法を紹介します。
- ゾウとしての疾走
- 大好きな年
- ウェザー・レトロ
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
分散チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム
ゲーム1:ゾウ🐘としてのスプリント
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的なアイデア:これは、チェックインのための古典的なアイスブレイク・レトロスペクティブゲームです。前回のスプリントに関するムードを把握することが目的です。これを最も効果的に行う方法は、画像を使うことです。この場合、どの象が前回のスプリントを最もよく要約しているかという質問になります。
モデレーションの詳細
- モデレーターは、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードには、いくつかの象の写真が表示されています。直感的に、どれが前回のスプリントに最も合っていますか?写真を選ぶ理由は、比較的どうでもいいのです。
- 各メンバーは、ホワイトボード上で付箋をダブルクリックして写真を選びます。
- 次に、各メンバーが1〜2文で、なぜその写真を選んだのかを簡単に説明します。その判断は意識的に「論理的」である必要はありません。感情を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
- チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん、笑うのは構いません。後でレトロスペクティブの後半で使用するために、何か面白いことがあれば書き留めておきます。
- 次に、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:「レトロの5つのフェーズでは不十分」)。または、(例えばEchometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を共同で確認することもできます。
分散チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム
ゲーム2:大好きな年🥳。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的なアイデア:このゲームも特にアイスブレイクとして機能し、良好な会話の雰囲気やいくつかの笑いを引き出すことができます。お互いをより良く知ることが目的です。あなたの好きな年は何ですか?そして、その理由は?
モデレーションの詳細
このレトロスペクティブゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます。
- 各チームメンバーは、自分のお気に入りの年を考えます。歴史的な年でも、現在の年でも構いません。全体の目的は、場合によっては複数の世代にまたがるチームメンバーがお互いをより良く知ることです。
分散チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム
ゲーム3:ウェザー・レトロ ❄️
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで最後のスプリントを振り返ります。この場合、最後のスプリントを驚くほどうまくまとめている4つの異なる気象条件があります。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは最後のスクラムスプリントを振り返ります。
- 太陽:何があなたを幸せにしましたか?
- 雨:何があなたをイライラさせますか?
- 雷:何が危険ですか、またはそうなる可能性がありますか?
- 傘:何に備えるべきですか?
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し異なる方向けに、さらに3つのレトロスペクティブゲームと方法を追加しました。たとえば、当社のチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどがあります。ぜひお試しください!
分散チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?尋ねる内容によっては、楽しいかもしれません。誰もが、(たとえば、Echometer Toolで)特定のトピックを1〜7のスケールで評価します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、たとえば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられるものです。
- もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 誰もが、Echometerスケールの1から7でこれらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。ここで、全員に結果を説明するように求められます:
「個人的な視点から見て、最高の賛成と最低の投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(およびメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票のための3つのデジタルポイントを持っています。ここで、改善が必要と思われる場所にポイントを配置します。
- 議論:最も票を獲得した領域について議論します。対策を書き留めたいですか?
- 対策:この対策の責任者を特定します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします。量よりも質に集中してください(詳細については、当社の投稿「優れた対策のための7つのヒント」を参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果が出ています。私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を非常に迅速に実行します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早い段階でステークホルダーと共有します。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それを糧に成長できます。
- 勇気:勇気を示す人を評価します。
- 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:チームメンバーは皆、約束を守るよう努めています。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- 開放性:建設的なフィードバックを受け入れ、それを糧に成長できます。
- 私たちは、経験の浅い同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。
分散チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上の2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つで、その人は実際に生まれました。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のようなデジタルホワイトボード上)をマークします。
- 制限時間5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A)ご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、週末ごとに家族を訪ねているのです。
B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私は39年前に生まれたメキシコ出身です。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後に米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらが正しい事実ですか? - 制限時間1人あたり1分:2つの場所の説明が順番に行われます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除できます。すると、チームの出身地の美しい地図が完成し、それを共通のチームページに保存することもできます。
分散チームのためのレトロスペクティブ・ゲーム
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が言及されています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボード上ではなく、3つの列を持つEchometerレトロボード上で行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad: 何に腹が立ちましたか?
- Sad: 何に悲しみましたか?
- Glad: 何に喜びましたか?
というわけで、分散チームのための6つのレトロスペクティブ・ゲームの紹介は終わった。しかし、それだけだろうか?いや、そうではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を決定する上で重要なのは、多くの場合、適切な質問をすることです。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
分散チームのための回顧的ゲーム:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .