成功するスクラムマスターのための6つの回顧ゲーム
スクラムマスターのために、何か良い回顧ゲームをしたい?それなら正しい場所に来た。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:優れたふりかえりゲームはチームスピリットを高めます。特に、ふりかえりのアイスブレイクであるチェックインでは、2つの簡単なメカニズムが役立ちます。1つは、チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に高めるのに役立つことです(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。あるいは、ふりかえりメソッドとゲームは、チームが共同で小さな課題を克服するのを助け、それも当然チームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりチェックインまたはアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束したとおり、ここに6つの新しいふりかえりメソッドがあります。
- サルとしての疾走
- 感謝の壁
- レトロツール
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
スクラムマスター回顧ゲーム&メソッド
ゲーム1:サル🙊としての疾走
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的なアイデア:これは、チェックインのための古典的なアイスブレイクふりかえりゲームです。前回のスプリントに関する雰囲気を捉えることが目的です。これを最も良く表現できるのは画像です。この場合、どの猿が前回のスプリントを最も良くまとめているかという質問になります。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。 Echometerホワイトボードには猿の絵がいくつか表示されています。直感的に、どの絵が前回のスプリントに最も適していますか?絵を選ぶ理由は、あまり重要ではありません。
- 各人が、ホワイトボード上で付箋をダブルクリックして、絵を選びます。
- 次に、各人がそれぞれ選んだ理由を1、2文で簡単に説明します。この決定は意識的に「論理的」である必要はありません。感情を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
- チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされません。もちろん笑うことは許されます。後でふりかえりの後半で再利用するために、何か面白いことがあれば書き留める程度です。
- 次に、ふりかえりの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:5 Phasen einer Retro sind nicht genug)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のふりかえりの対策を一緒に確認することもできます。
スクラムマスター回顧ゲーム&メソッド
第2試合:感謝の壁 🌎 🌎 🌎 🌎
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的なアイデア:このゲームも特にアイスブレイクとして機能し、良い会話の雰囲気を作り出すことができます。壁を築きましょう。しかし、距離の壁ではなく、感謝の壁を。悪いエネルギーからの保護として。
モデレーションの詳細
このふりかえりゲームの基本的なアイデアは、上記のオンラインホワイトボードでいくつかの例とともに確認できます。
- 悪いエネルギーから身を守るために、感謝の壁を一緒に構築します。壁が大きければ大きいほど、保護は強化されます。各メンバーは、現在または一般的にチームに感謝していることをできるだけ多く書き出します。
- 全員が秘密のブレインストーミングを終えたら、Echometerホワイトボード上の付箋を配り、チームに口頭で簡単に説明します。
スクラムマスター回顧ゲーム&メソッド
ゲーム3:レトロな道具🔨。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに対応する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで直近のスプリントを振り返ります。この場合、異なる「ツール」の4つの絵文字があり、それらはすべて非常に役に立ちます。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに対応する質問に基づいて、直近のスクラムスプリントを振り返ります。
- 顕微鏡: どこをより詳しく見る必要があるか?
- はしご: どこをもっと離れて、鳥瞰図で見るべきか?
- 水鉄砲: どこを少し冷やすべきか?
- 水晶玉: どこで少しばかり魔法が必要か?
- 理想的には、フィードバックは最初に個別に、かつ匿名でホワイトボードに収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定すれば、この部分が長くなりすぎることはありません。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分を、デジタルのアンケート形式で、レトロの前に非同期で行うこともできます。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。テーマについて議論し、投票によって優先順位をつけ、対策を導き出します(記事:レトロスペクティブの5つの段階)。Echometerレトロツールは、これらすべてに役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し違った方向に向かう、さらに3つのレトロスペクティブゲームとメソッドを追加しました。例えば、当社のチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひお試しください!
スクラムマスター回顧ゲーム&メソッド
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:チームのふりかえりでヘルスチェックをしてみませんか?どんな質問をするかによって、面白いものになるかもしれません。各メンバーが、特定のテーマについて、1から7までのスケールでどのように評価するかを(たとえば、Echometerツールで)簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(以下の2番目のトグルを参照)。これらは、Spotifyヘルスチェックで尋ねられるものです。
- もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 各人は、Echometerスケールの1から7で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。次に、全員が結果を説明するように求められます。
「個人的な視点から、最も高い支持と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
- 考え方を説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。ここで、改善が必要と思われる場所にポイントを配置します。
- 議論:最も多くの票を集めた分野について議論します。対策を書き留めたいですか?
- 対策:この対策の担当者を指定します。私は3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします - 量よりも質に集中してください(詳細については、当社の記事優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています。私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を非常に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することを目標にしています。
未完成の作業も早い段階でステークホルダーと共有し、できるだけ早くフィードバックを得るようにしています。
- 開発チームのすべてのメンバーがスプリント計画に適切に参加します。
- 建設的なフィードバックを受け入れ、それを成長の糧にすることができます。
- 勇気:誰かが勇気を示すことを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:建設的なフィードバックを受け入れ、それを成長の糧にすることができます。
- 新しい同僚と経験豊富な同僚の間で、建設的な知識交換が行われています。
スクラムマスター回顧ゲーム&メソッド
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上の2つの場所に印をつけ、そこで生まれた理由を説明します。そのうちの1つの場所は、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、そこで生まれた理由を考えます。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A) ご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働いていて、毎週末家族を訪ねています。
B) ご存知のように、私の姓はRodriguezです。私は元々メキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族はアメリカに移住しました。
どちらも論理的に聞こえます - どちらが本当の事実でしょうか? - 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。一人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そうすれば、チームの出身地の美しい地図が完成し、それを共通のチームページに保存することもできます。
スクラムマスター回顧ゲーム&メソッド
「Mad Sad Glad」ふりかえり手法は、ふりかえり手法の定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられます。このふりかえりのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad: 何に腹が立ったか?
- Sad: 何に悲しくなったか?
- Glad: 何が嬉しかったか?
というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選質の高いふりかえりを行う上で重要なのは、多くの場合、適切な質問をすることです。そのため、古典的なもの、新しいもの、創造的なものなど、ふりかえりの質問をまとめた詳細な記事も作成しました。この記事では、特にふりかえりの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
スクラムマスター回顧ゲーム:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .