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Christian
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リモートチームのための無料レトロスペクティブ・ゲーム6選

あなたは、リモートチームのためのいくつかの本当に良い無料の回顧ゲームを探している?それなら、ここに来て正解だ。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で、無料の遠隔回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

リモートチームのための6つの無料レトロスペクティブ・ゲームを紹介する前に、リモートチームやオンサイトチームのための優れたレトロゲームとは何なのか、もう一度簡単に説明しよう。全体として、私たちは良いレトロスペクティブの方法には5つの特徴があると考えている。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:優れたリモートレトロスペクティブゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(私的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームは、チームが共同で小さな課題を克服するのを助け、これも当然チームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインやIcebreakerを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束したように、リモートチーム向けの6つの無料レトロスペクティブゲームをご紹介します。

  1. ロバとしての疾走
  2. 10の共通点
  3. 愛のレトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

リモートチームのための無料レトロスペクティブ・ゲーム

第1試合:ロバ🐴としての疾走

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的な考え方:これはチェックインのための古典的なIcebreakerレトロスペクティブゲームです。それは、最後のスプリントに関する気分を捉えることです。画像を通してそれを最もよく行うことができます。この場合、どのロバが最後のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。

モデレーションの詳細
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードにはロバの絵がいくつかあります。直感的に、どれが最後のスプリントに最も合っていますか?絵を選ぶ理由はさほど重要ではありません。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上で付箋をダブルクリックして絵を選びます。
  3. 次に、各メンバーがなぜその絵を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。この決定は意識的に「論理的」である必要はありません。それは感情の状態を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことです。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされません。もちろん笑うことは許されます。レトロスペクティブの後半で再利用するために、興味深いことがあれば書き留めておくだけです。
  5. 次に、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:レトロの5つのフェーズでは足りない)。または、(たとえば Echometer ツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に見ることもできます。

リモートチームのための無料レトロスペクティブ・ゲーム

ゲーム2:10の共通点

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:このゲームも特にIcebreakerとして機能し、良い会話の雰囲気やいくつかの笑いを生み出すことができます。私たちはチームであり、それは多くの共通点があることによって特徴付けられます。しかし、実際にはどのような共通点があるのでしょうか?

モデレーションの詳細

このレトロスペクティブゲームの基本的な考え方は、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます。

  1. ルールが説明されます。あなた方は、自分たちに共通する10個のものを制限時間内に集めるべきです。そのためには、たとえば90秒または150秒(チームの規模に応じて)があります。
  2. 重要なのは、それが完全に明白なものである必要はないということです(たとえば、私たちは皆人間であり、皆空気を吸っていますなど)。
  3. 理想的には、チームはEchometerのようなホワイトボードを使用して、結果をすばやくまとめることができます。
  4. 結果に驚いた場合は、チームであることを強調するために、それらをチームボード(JiraやAsanaなど)に記録することもできます!

リモートチームのための無料レトロスペクティブ・ゲーム

ゲーム3:愛のレトロ💌。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。この場合、4つの絵文字があり、それぞれ異なった愛情の度合いを示しています。

モデレーションの詳細
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、直近のスクラムスプリントを振り返ります。
  2. 何があなたを幸せにしましたか?
  3. 何があなたの心を傷つけましたか?
  4. 誰がバラに値しますか?
  5. 将来の朗報は何ですか?
  • 理想的には、フィードバックはまず、ホワイトボード上で(例えば、Echometerで)個別に匿名で収集されます。タイマーを使って、例えば3分に設定して、この部分に時間がかかりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この部分、つまり「データ収集」を、レトロの前にデジタルアンケートの形で非同期に行うこともできます。
  • 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。議題を議論し、投票によって優先順位をつけ、アクションを導き出します(記事:レトロスペクティブの5つの段階)。Echometer Retro Toolは、そのすべてにおいて役立ちます。
  • レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

    私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、リモートチームのための無料のレトロスペクティブゲームやメソッドがたくさんある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

    そのため、少し違った方向けの3つのリモートレトロスペクティブゲームとメソッドを追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、定番でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひお試しください。

    レトロスペクティブ・ゲーム・リモート

    第4試合:チームHealth Check 📈の試合

    12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

    所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

    基本的なアイデア: チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか? 何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。 各自が(たとえば、Echometerツールで)1から7のスケールで特定のトピックをどのように評価するかを簡単に示します!

    モデレーションの詳細
    1. あなたのチームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記の2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotify Health Checkで尋ねられることです。
    2. もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
    3. 各自が、Echometerの1から7のスケールで、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
    4. 結果がグラフに表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます。
      「個人的な視点から、最も高い同意は何を意味すると思いますか?そして、最も低い投票は何を意味すると思いますか?」
    5. Health Checkのすべてのポイントを確認し、それらについて議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
    6. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論はありません。
    7. 優先順位付け:各チームメンバーは投票用の3つのデジタルポイントを持っています。改善の必要性があると思うところにポイントを付けます。
    8. 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。アクションを書き留めますか?
    9. アクション:このアクションの責任者を特定します。3つ以上のアクションを記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、投稿良いアクションのための7つのヒントをご覧ください)。
    適切な発言のリスト
    1. 素晴らしい成果を出しています! 私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
    2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
    3. 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
    4. スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大限の顧客価値を達成することに基づいています。
    5. また、可能な限り早くフィードバックを得るために、未完成の作業を早期にステークホルダーと共有します。

    6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
    7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
    8. 勇気: 誰かが勇気を示すことを高く評価します。
    9. リスペクト: 意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
    10. コミットメント: 各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
    11. 集中: スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
    12. オープンさ: 建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
    13. 新人と経験豊富な同僚との間で建設的な知識交換を行っています。

    レトロスペクティブ・ゲーム・リモート

    第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

    1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

    所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

    基本的なアイデア: チームの全員が世界の地図上の2つの場所をマークし、そこで生まれた理由を説明します。場所の一つは、その人が実際に生まれた場所です。もう一つの場所は嘘です。

    モデレーションの詳細
    1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じてデジタルホワイトボード上、上記参照)をマークします。
    2. タイムボックス5分: その後、チームメンバーは両方の場所について、そこで生まれた理由を考え出します。

      たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
      A) 皆さんご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。ですから、ここで働き、毎週末家族を訪ねています。
      B) 皆さんご存知のように、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の家族は私の誕生日の直後にアメリカに移住しました。
      どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいですか?

    3. 1人あたり1分のタイムボックス: 2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地かを推測します。
    4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そうすれば、チームの出身地の美しい地図ができあがります。それを共通のチームページに保存することもできます。

    レトロスペクティブ・ゲーム・リモート

    「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の一つです。直近のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボード上で行われます(記事参照: 6つのレトロスペクティブボードの比較)。

    • Mad: 何があなたを怒らせましたか?
    • Sad: 何があなたを悲しませましたか?
    • Glad: 何があなたを喜ばせましたか?

    というわけで、遠隔地のチーム向けに6つの無料回顧試合を発表することになった。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

    その他の回顧的方法とゲーム

    前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

    リモートチーム用の無料回顧ゲームに特に興味があるのなら、ベストゲームを15本紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

    記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

    レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的な質問、新しい質問、創造的なレトロスペクティブの質問をまとめた詳細な記事を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

    最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

    回顧的遠隔ゲーム:結論

    アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

    したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

    優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: リモートチームでのレトロスペクティブに最適な6つのツール .

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