6 リモートチームのための回顧ボードゲーム
様々なレトロゲームを楽しみたい?それなら、ここに来て正解だ。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧的なゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:優れたレトロスペクティブ・ゲームはチームスピリットを強化します。2つのシンプルなメカニズムが、特にレトロのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがより深く(個人的に)知り合い、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームによって、チームは共同で小さな課題を克服することができます。これも当然チームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインまたはアイスブレーカーを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、ここに6つの新しいレトロスペクティブ手法があります。
- マウスとしての疾走
- 私の歌を当てよう
- アビエイターズ レトロ
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
レトロスペクティブ・ボードゲーム
ゲーム1:ネズミになって疾走する
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的なアイデア:これはチェックインのための古典的なアイスブレーカー・レトロスペクティブ・ゲームです。前回のスプリントに関するムードを捉えることが目的です。これは画像によって最適に実行できます。この場合、どのマウスが前回のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、いくつかのネズミの画像が表示されています。直感的に、どれが前回のスプリントに最も合っていますか?画像を選ぶ理由は、比較的どうでもいいです。
- 各メンバーは、ホワイトボード上でスティッキーをダブルクリックして画像を選びます。
- 次に、各メンバーは、なぜその画像を選んだのかを1~2文で簡単に説明します。この選択は意識的に「論理的」である必要はありません。重要なのは、感情を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことです。
- チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん笑うのはOKです。遅かれ早かれレトロスペクティブの後半で使用するために、興味深いことがあれば書き留めておきます。
- これで、レトロスペクティブの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:レトロの5つの段階では不十分)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に見ることができます。
レトロスペクティブ・ボードゲーム
ゲーム2:私の歌を当てよう🎸。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的なアイデア:このゲームも、特に優れた会話の雰囲気を作り出すことができるアイスブレーカーとして機能します。少し知り合うことが目的です。誰もが自分の好きな曲を書きます。次に、誰もが誰が何を書き留めたかを推測する必要があります。
モデレーションの詳細
このレトロスペクティブ・ゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます。
- 各チームメンバーは、自分の好きな曲を書きます。タイトルが思いつかない場合は、好きな曲を選ぶこともできます。これは、Echometerホワイトボード上の非表示のスティッキーに行われます。
- 各チームメンバーは、自分の名前を明かさずに、自分が書いたものを同時に公開します。結果は混ざります。
- 次に、各チームメンバーは、誰が何を書いたかを推測します。これも、曲タイトルの横にある非表示のスティッキーに記録する必要があります。
- ここで、曲のタイトルごとに、全員が同時に自分の推測を明らかにし、実際の作者が自分自身を共有します。
- オプションで、正解した人にポイントを与えることもできます。
レトロスペクティブ・ボードゲーム
ゲーム3:飛行機レトロ🚀
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロスペクティブです。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、オンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。今回は、直近のスプリントのリフレクションを空高く舞い上がらせるような、空から取ってきた4つの絵文字を用意しました。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、直近のスクラムスプリントを振り返ります。
- 着陸:確実に軌道に乗せたものは何ですか?
- パラグライダー:危険なもの、または危険になる可能性のあるものは何ですか?
- UFO:あなたにとって、まだ完全にはっきりしないことや疑問なことは何ですか?
- パイロット:舵取り役が不足しているところ、より明確な方向性が必要なところはどこですか?
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し違った方向性のレトロスペクティブゲームと手法をさらに3つ追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください!
レトロスペクティブ・ボードゲーム
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:チームのふりかえりでヘルスチェックをしてみませんか?どんなことを質問するかによって、面白くなるかもしれません。各メンバーが、特定のテーマについて、1から7までのスケールでどのように評価するかを(例えば、Echometerツールで)簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotify Health Checkで尋ねられるものです。
- もちろん、これらの質問を変更したり、より面白く、または創造的にすることができます。
- 各メンバーは、Echometerスケールの1から7で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます。
「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべての項目を確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの一般的な5つの段階に進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票のために3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
- ディスカッション:最も多くの票を集めた分野について話し合います。対策を書き留めたいですか?
- 対策:この対策の責任者を特定します。3つ以上の対策を固定することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、記事「良い対策のための7つのヒント」を参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を本当に迅速にこなします。待ち時間も遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有し、できるだけ早くフィードバックを得るように努めています。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 建設的なフィードバックにはオープンであり、それによって成長することができます。
- 勇気:誰かが勇気を示すとき、私たちはそれを高く評価します。
- リスペクト:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:各チームメンバーは約束を守るよう努めます。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:建設的なフィードバックにはオープンであり、それによって成長することができます。
- 新人と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換が行われています。
レトロスペクティブ・ボードゲーム
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上に2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーはその両方の場所について、そこで生まれた理由を考えます。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、週末ごとに家族を訪ねているのです。
B)ご存知のように、私の家族名はRodriguezです。私は実はメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族はアメリカに移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらが本当の事実でしょう? - 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、あなたは地図から「嘘」を削除することができます - そして、あなたはチームの出身地の素敵な地図を手に入れました。おそらく、共有のチームページに保存することもできます。
レトロスペクティブ・ボードゲーム
「Mad Sad Glad」ふりかえりメソッドは、ふりかえりメソッドの古典的なものの1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられます。このふりかえりのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つのコラムを持つEchometer Retro Boardで行われます(記事を参照:6つのふりかえりボードの比較)。
- Mad:何に怒りを感じましたか?
- Sad:何に悲しみを感じましたか?
- Glad:何に喜びを感じましたか?
というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、私たちは古典的なものから、新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
ボードゲームを回顧する:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .