6 Leuke Agile Retrospective Spellen | Scrum
Heb je zin in een paar hele leuke agile retrospectieve spellen voor een remote team? Dan ben je op onze site aan het juiste adres. Want we presenteren hier en in vele andere artikelen leuke en vooral effectieve agile retrospectieve spellen en methoden (zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 leuke virtuele retrospective spellen van vandaag, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede agile retrospective spellen zijn. Al met al hebben goede agile retrospectieve methoden volgens ons 5 kenmerken.
- Interactief: Echt goede retrospectieve spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospectieve spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Leuke agile retrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen hierbij helpen - vooral bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Of ze helpen teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging aangaan - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Zelfs eenvoudige retrospectieve spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. Bijvoorbeeld, de bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn meer geschikt voor teams die al veel retrospectives hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter wel bij het kiezen van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 leuke agile retrospectieve spellen voor virtuele teams:
- Onze sprint als muziek
- De Emoji TV Show
- De beestachtig goede retro
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Zes leuke retrospectieve spellen & methoden (ook remote)
De volgende formats kun je direct uitproberen in het Echometer Online Whiteboard of Retro Board. We houden de structuur bewust slank: korte plaatsing, dan de template.
Leuke virtuele Agile Retrospective spellen
Spel 1: Onze sprint als muziek 🎵
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de afgelopen sprint. Het beste kan dat door middel van afbeeldingen. In dit geval is de vraag, welke muzikant de afgelopen sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator*in leg je de regels aan elk teamlid uit: Voor jullie op het Echometer Whiteboard staan een aantal afbeeldingen van muzikanten. Welke past vanuit de onderbuik het beste bij de afgelopen sprint? De redenen waarom iemand voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het Whiteboard te maken door erop te dubbelklikken.
- Vervolgens licht iedereen in één of twee zinnen kort toe waarom hij of zij voor de betreffende afbeelding heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de gemoedstoestand vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren.
- De betreffende check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld, noch becommentarieerd - lachen is uiteraard toegestaan. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in het latere deel van de retrospectieve opnieuw te gebruiken.
- Nu wordt verdergegaan met de volgende fase van de retrospectieve, het "Verzamelen van gegevens" (Naar het artikel: 5 fasen van een Retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunnen jullie (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve gezamenlijk bekijken.
Leuke virtuele Agile Retrospective spellen
Spel 2: De Emoji TV Show 📺
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit spel dient ook vooral als icebreaker, waarmee je een goede gespreksatmosfeer of een paar lachers kunt creëren. Laten we teamleden op een creatieve manier beter leren kennen: Wat is hun favoriete serie of film? En waarom heb je het precies met deze Emoji's uitgelegd?
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed zien op het online whiteboard hierboven, inclusief een paar voorbeelden:
- Eerst leg je de regels uit: Elk teamlid kiest een serie of film die hij erg leuk vindt en die idealiter zo populair is dat andere teamleden hem kennen.
- Nu moet iedereen zijn keuze niet direct publiceren, maar iets ingewikkelder weergeven: Namelijk met Emoji's!
- Je mag zoveel Emoji's gebruiken als je wilt om het werk uit te leggen. In principe kun je de Emoji's eenvoudig van een bijbehorende website naar het Echometer Whiteboard kopiëren.
- Iedereen moet ongeveer 3 tot 8 minuten de tijd hebben om zijn eigen keuze weer te geven. Als het erg moeilijk is, kan er ook nog een hint worden gegeven, die schriftelijk en afgedekt op het Whiteboard wordt vastgelegd.
- Nu is het team aan de beurt om te raden welk werk bedoeld wordt. Als ze na een minuut niet op de oplossing komen, kan de afgedekte hint op het Echometer Whiteboard onthuld worden. Na nog een minuut (of langer of korter, afhankelijk van de teamgrootte) wordt het resultaat opgelost en kort uitgelegd.
- Dit proces wordt voor elk teamlid herhaald.
Leuke virtuele Agile Retrospective spellen
Spel 3: De beestachtig goede retro 🐕
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: Op basis van de Emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid de laatste Sprint op het Online Whiteboard. In dit geval zenden 4 verschillende dieren verschillende signalen uit - De Poedel, de Luiaard, het Stinkdier en de Eenhoorn.
Moderatie-instructies in detail
- Als facilitator leg je de regels uit aan elk teamlid: Op basis van de Emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid de laatste Scrum Sprint.
- Poedel: Waar zijn we trots op?
- Luiaard: Wat kost ons energie?
- Stinkdier: Wat stinkt er?
- Eenhoorn: Welk raadsel hebben we nog niet opgelost?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het Whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: Bij Echometer kan dit onderdeel, het "gegevens verzamelen", ook asynchroon al voor de retro in de vorm van een digitale enquête gebeuren.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de verdere fasen van de retrospective voortgezet: Onderwerpen worden besproken, met behulp van een stemming geprioriteerd en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospective). Bij dit alles kan de Echometer Retro Tool je helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we veel leuke agile retrospective spellen en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we meteen nog 3 andere virtuele agile retrospective spellen en methoden toegevoegd, die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en eenvoudige “Mad, Sad, Glad” Retrospective methode. Veel plezier met uitproberen!
Leuke virtuele Agile Retrospective formats
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
Check-ins zijn niet alles – soms is een gestructureerde blik op de samenwerking nodig. Hier een retro-format geïnspireerd door de Spotify Health Check :
Team Health Check 📈
Health Check vragen (schaal)
Gebruik hiervoor het Health-Check-karakter van Echometer. Hier een screenshot hoe de resultatendiscussie van de Health Check eruit ziet.
Health Check evaluatie in Echometer’s Retrospective Tool
De verdelingscurven laten zien hoe de beantwoording er momenteel uitziet in groen en de eerdere beantwoording in grijs:

Leuke virtuele Agile Retrospective spellen
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij/zij geboren is, en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij/zij daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier vlakbij in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier begon te werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut Timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat iemand de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de werkelijke geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teampagina kunt opslaan.
Leuke virtuele Agile Retrospective formats
Spel 6: De Mad Sad Glad Retro 🙂
Gek Droevig Blij Retro
Dat brengt ons bij de presentatie van de 6 eenvoudige retrospectieve spellen. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer agile virtuele retrospectieve spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je vooral geïnteresseerd bent in leuke agile retrospective games, moet je zeker onze post met de 15 beste games bekijken (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die bepalend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreide post gemaakt met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen. Deze richten zich met name op de tweede fase van de retrospectief, “Gegevens verzamelen”, niet op de check-in of de ijsbreker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de agile Scrum retrospective spellen die worden genoemd in onze Retrospective en Health Check Tool Echometer meestal kunt vinden. Sommige worden vermeld als whiteboard templates, andere als directe retrospectieve methoden (d.w.z. dat er een retrospectief bord wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Leuke virtuele retrospectieve spelletjes: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .