6 zwinnych gier retrospektywnych dla zespołów Scrumowych
Chcesz zagrać w dobre zwinne gry retrospektywne? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy gry i metody retrospektywne tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).
Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Dobre gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc - zwłaszcza podczas rozgrzewki (Check-In), czyli icebreakera retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie) i w ten sposób pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Lub metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie - to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie rozgrzewki retrospektywne lub icebreakery. No dobrze, wystarczy. Nagłówek ci to obiecał - oto 6 nowych metod retrospektywnych:
- Nasz sprint jako ptak
- Odkrywca, kupujący, wczasowicz lub więzień
- Zapytajmy specjalistę
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
- The Mad Sad Glad Retro
Nowe gry i metody retrospektywne
Gry retrospektywne Agile
Gra 1: Nasz sprint jako ptak 🐥
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra icebreaker na retrospektywę do rozgrzewki: Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, który ptak najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator, wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami widać kilka zdjęć ptaków. Intuicyjnie, który najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś wybiera dany obraz, są stosunkowo nieważne.
- Każdy wybiera obraz, tworząc karteczkę samoprzylepną na tablicy dwoma kliknięciami.
- Następnie każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał dany obraz. Decyzja nie musi być świadomie "logiczna" - chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Poszczególne rozgrzewki członków zespołu nie są oceniane ani komentowane - oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli "zbierania danych" (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możesz (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się środkom podjętym podczas ostatniej retrospektywy.
Gry retrospektywne Agile
Gra 2: Odkrywca, kupujący, wczasowicz lub więzień 🛍
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Ta gra służy również w szczególności jako icebreaker, dzięki któremu można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy. Jak się teraz czujesz na tym retro - jak odkrywca, kupujący, urlopowicz czy więzień? W ten sposób można uzyskać dobre wyczucie motywacji do mówienia w zespole.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, w tym kilka przykładów:
- Wyjaśnione są zasady: Każdy przychodzi na to retro z innym nastawieniem lub innym uczuciem. Aby dowiedzieć się, jakie to uczucie, używamy metafory:
- Niektórzy będą się czuli jak odkrywcy, którzy chcą dowiedzieć się czegoś nowego.
- Inni będą mieli konkretny cel, jak kupujący
- Niektórzy pomyślą, że retro jest jak urlop i w końcu można odpocząć.
- Z kolei inni chcieliby być gdzie indziej i czują się jak więźniowie.
- Każdy członek zespołu wybiera jedną z 4 ról: Jak wchodzisz w to retro? Przeciągnij karteczkę samoprzylepną na tablicy Echometer w odpowiednie miejsce.
- Teraz każdy krótko wyjaśnia swój wybór po odkryciu zakrytych karteczek samoprzylepnych na tablicy Echometer.
Gry retrospektywne Agile
Gra 3: Zapytaj specjalistę 👩🍳
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu na tablicy online. W tym przypadku znajdują się 4 emoji różnych specjalistów. Jakie mamy wyzwania, w których ci specjaliści mogą nam pomóc?
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu Scrum.
- Kucharz: Co możemy świętować?
- Nauczyciel: Czego jeszcze musimy się nauczyć?
- Strażak: Jakie są palące problemy?
- Lekarz: Gdzie możemy potrzebować lekarstwa?
- Najlepiej, aby informacje zwrotne były najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć stopera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. A propos: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może się odbywać asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki, a następnie kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: Tematy są dyskutowane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy od razu 3 kolejne gry i metody retrospektywne, które idą w nieco innym kierunku. Takie jak nasz Team Health Check lub też klasyczna i prosta metoda retrospektywna “Mad, Sad, Glad”. Baw się dobrze podczas wypróbowywania!
Gry retrospektywne Agile
Gra 4: Drużyna Health Check 📈
12. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz badania stanu zdrowia podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Wybierasz serię stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to na przykład rzeczy, o które pyta się w Spotify Health Check.
- Oczywiście możesz zmienić te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
- Każdy określa, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
- Wyniki są przedstawiane na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
"Jak wyjaśniacie z waszej osobistej perspektywy najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?" - Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
- Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części przez wszystkich, wszyscy dzielą się swoimi przemyśleniami (i notatkami) po kolei. Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
- Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
- Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać jakieś działanie?
- Działania: Wymień konkretną osobę, która jest odpowiedzialna za to działanie. Nie polecam zapisywać więcej niż 3 działań - skup się swobodnie na jakości, a nie na ilości (więcej na ten temat w naszym wpisie 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
- Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
- Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
- Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
- Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
Dzielimy się również niedokończonymi pracami z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.
- Każdy członek zespołu programistów wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintów.
- Jesteśmy otwarci na konstruktywne informacje zwrotne i możemy dzięki nim się rozwijać.
- Odwaga: Cenimy, gdy ktoś okazuje odwagę.
- Szacunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
- Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
- Skupienie: Nie pozwalamy sobie na rozproszenie uwagi od realizacji celu sprintu.
- Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne informacje zwrotne i możemy dzięki nim się rozwijać.
- Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.
Gry retrospektywne Agile
Gra 5: Born to lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z miejsc dana osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego pracuję tutaj i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeniosła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Obydwa brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy? - 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak dana osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
Gry retrospektywne Agile
Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę realizowany jest nie na tablicy Echometer Whiteboard, lecz na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównywanych tablic retrospektywnych).
- Mad: Co cię zezłościło?
- Sad: Co cię zasmuciło?
- Glad: Co cię ucieszyło?
W ten sposób dochodzimy do prezentacji 6 zwinnych gier retrospektywnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.
Więcej metod i gier retrospektywnych
Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych.
Jeśli interesuje Cię więcej gier Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, czyli “Gromadzeniu danych”, a nie na check-in lub icebreakerze, ani na check-out (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Gry retrospektywne Agile: Podsumowanie
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .