Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski
Christian
Christian

6 pomysłów i metod na gry retrospektywne dla zwinnych zespołów

Szukasz naprawdę dobrych pomysłów na grę retrospektywną? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, nowatorskie i przede wszystkim skuteczne pomysły i metody gier retrospektywnych (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Teamwork: Dobre pomysły na gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Mogą w tym pomóc dwa proste mechanizmy - zwłaszcza podczas Check-In, czyli rozgrzewki retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie) i tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Lub metody retrospektywne i pomysły na gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie - to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak w wyborze właściwych retrospektywnych Check-In lub rozgrzewek. Ale teraz wystarczy. Nagłówek ci to obiecał - oto 6 pomysłów na gry retrospektywne dla zespołów agile:

  1. Sprint jako żaba
  2. Zabawny Lurch: Nowe nazwy
  3. Zastanawiasz się, martwisz
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 1: Sprint jak żaba 🐸

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Zabawa, Icebreaker, Refleksja nad Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra Icebreaker Retrospektive na Check-In: Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą zdjęć. W tym przypadku pytanie brzmi, która poza żaby najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Przed wami na tablicy Echometer widać kilka zdjęć żaby. Które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo nieistotne.
  2. Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie. 
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie "logiczna" - chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy. 
  4. Poszczególne check-iny członków zespołu nie są oceniane ani komentowane - oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli "zbierania danych" (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 2: Cunning Lurch - Nowe nazwy 📛

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Poznanie się, duch zespołu, przełamanie lodów

Podstawowa idea: Ta gra służy również w szczególności jako Icebreaker, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Twoje własne imię jest uzupełniane kreatywnym przymiotnikiem i zwierzęciem - i od razu każda osoba w zespole wydaje się bardziej przystępnym człowiekiem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na tablicy online powyżej, w tym kilka przykładów: 

  1. Najpierw każdy pisze swoje imię i nazwisko na tablicy Echometer. Karteczki można tworzyć, klikając dwukrotnie. 
  2. Teraz uzupełniacie swoje imię przymiotnikiem, który zaczyna się na tę samą literę co wasze imię. Jeśli mam na imię Christian, mógłbym na przykład napisać "Kameleon Christian". Teraz dodaj kolejny przymiotnik, który oczywiście również zaczyna się na tę literę, aby utworzyć piękną aliterację. W moim przypadku na przykład: Charyzmatyczny Kameleon Christian.
  3. Opcjonalnie można dodać coś do tego uzupełnienia własnego imienia, ale nie trzeba. Jak już wspomniałem, chodzi raczej o wywołanie uśmiechu w pokoju, a może nawet znalezienie nowego pseudonimu, który przetrwa kolejny sprint Scrum.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 3: Wow, Zastanawiasz się, Martwisz 😱

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego Sprintu Scrum, zbieranie danych

Podstawowa idea: Jest to tak zwana Retro Emoji: W oparciu o emotikony i zadane pytania każdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku wszystko kręci się wokół trzech angielskich W: Wow, Wondering, Worried.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: W oparciu o emotikony i powiązane z nimi pytania każdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem Scrum.
    1. Wow: Co wywołało u ciebie efekt „Wow” w ostatnim sprincie? Może to być zarówno negatywne, jak i pozytywne.
    2. Wondering: Nad czym musiałeś się zastanowić, byłeś zdziwiony, byłeś w osłupieniu?
    3. Worried: Co cię martwiło lub martwi obecnie?
  2. Optymalnie informacje zwrotne są zbierane najpierw indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możecie użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli „zbieranie danych”, może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retrospektywą w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki i kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: Tematy są dyskutowane, priorytety ustalane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może wam pomóc narzędzie do retrospektyw Echometer.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Dlatego dodaliśmy od razu 3 kolejne gry i metody retrospektywne, które idą w nieco innym kierunku. Jak na przykład nasz Team Health Check lub też klasyczna i prosta metoda retrospektywna „Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas wypróbowywania!

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Podstawowy pomysł: Dlaczego nie przeprowadzisz Health Check podczas retrospektywy swojego zespołu? Może to być zabawne, w zależności od tego, o co pytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Wybierasz szereg stwierdzeń na temat zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. rzeczy, o które pyta się w Spotify Health Check.
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
    „Jak wyjaśniacie z waszego osobistego punktu widzenia najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?”
  5. Po przejściu i omówieniu wszystkich punktów Health Check, przejdź do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
  6. Wyjaśnienie myśli: Kiedy wszyscy skończą tę część, wszyscy po kolei dzielą się swoimi myślami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  7. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać jakieś działanie?
  9. Działania: Wymień konkretną osobę, która jest odpowiedzialna za to działanie. Polecam nie utrwalać więcej niż 3 działań - skoncentruj się raczej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
  1. Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Robimy wszystko bardzo szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Wcześnie dzielimy się również niedokończonymi pracami z interesariuszami, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu programistów odpowiednio angażuje się w planowanie sprintu. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki niemu się rozwijać.
  8. Odwaga: cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: wzajemnie cenimy swoje pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Koncentracja: nie pozwalamy, aby cokolwiek odwracało naszą uwagę od realizacji celu sprintu.
  12. Otwartość: jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki niemu się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między młodszymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Pomysły na gry retrospektywne

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowy pomysł: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Każdy członek zespołu zaznacza miejsce, w którym się urodził, i inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Obie wersje brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak dana osoba opowiedziała prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

6 pomysłów na gry retrospektywne

Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają w analizie ostatniego sprintu. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównanie tablic retrospektywnych).

  • Zły: Co cię zezłościło?
  • Smutny: Co cię zasmuciło?
  • Zadowolony: Co cię ucieszyło?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch. Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.

Metody i gry retrospektywne na naszym blogu

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden. Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen(Siehe Artikel: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw.den Icebreaker oder das Check - Out(Zum Artikel: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt(sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:

Pomysły na gry retrospektywne: Wnioski

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten(Artikel: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla Zespołu, Organizacji, Dostarczania, Technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospektywach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania do retrospektywy"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.