6 jogos de retrospectiva curtos, simples e divertidos
Você gosta de alguns jogos de retrospectiva curtos e fáceis de implementar? Então você veio ao lugar certo. Porque apresentamos jogos e métodos de retrospectiva simples, curtos e fáceis aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).
Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.
- Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
- Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar nisso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou eles ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (ver artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe enfrente um pequeno desafio em conjunto - o que, naturalmente, também promove o espírito de equipe.
- Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
- Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões.
- Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.
É claro que essas propriedades não são obrigatórias. Mas elas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Ok, chega por enquanto. A manchete prometeu a você - aqui estão 6 jogos de retrospectiva simples para equipes ágeis:
- Nossa corrida como alpaca
- Você não acha isso uma loucura?
- As 3 Casas Retrô
- Radar da equipe Health Check
- Nascido para mentir
- O Retrô Louco, Triste e Alegre
Novos jogos e métodos de retrospectiva
Jogos de retrospectiva curta
Jogo 1: Nossa corrida como uma alpaca 🐪
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint
A ideia básica: Este é um jogo clássico de quebra-gelo para retrospectiva para o check-in: O objetivo é capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é por meio de imagens. Neste caso, a pergunta é qual alpaca resume melhor a última sprint.
Instruções de moderação em detalhes
- Como moderador(a), você explica as regras para cada membro da equipe: À sua frente, no quadro branco do Echometer, há algumas imagens de uma alpaca. Instintivamente, qual delas combina melhor com a última sprint? Os motivos pelos quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
- Cada um escolhe uma imagem, criando uma nota adesiva no quadro branco com um clique duplo.
- Agora, cada um explica brevemente, em uma ou duas frases, por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - o importante é capturar o estado emocional e criar uma boa atmosfera para a conversa.
- O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - é claro que é permitido rir. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado posteriormente na retrospectiva.
- Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, você pode (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar as medidas da última retrospectiva em conjunto.
Jogos de retrospectiva curta
Jogo 2: Você não acha isso uma loucura? 🤪
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
A ideia básica: Este jogo também serve principalmente como um quebra-gelo com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. Uma frase aleatória é formada sobre a última sprint, que começa com "Não é loucura?".
Instruções de moderação em detalhes
Você pode ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva no quadro branco online acima, incluindo alguns exemplos:
- Explique o procedimento: vamos escrever uma frase juntos. O problema é que cada um escreve apenas 3 palavras e não sabe o que a próxima pessoa vai escrever: A frase começa com "Não é loucura?"
- Agora, é estabelecida uma ordem dos membros da equipe, quem assume qual parte da frase.
- E então começamos. Por exemplo, você também pode começar como moderador: "Não é loucura? Na última sprint, principalmente no final...". Você pode então passar para a próxima pessoa. Esta deve agora pensar espontaneamente em como a frase pode continuar.
- É importante que você também registre a respectiva parte da frase no quadro branco (por exemplo, no Echometer), para que a frase ainda seja compreensível depois.
- Se a frase não fizer muito sentido no final, não é tão ruim: o importante é que a equipe já tenha sido ativada, todos tenham dito algo e talvez até tenha havido uma risada em toda a história.
Jogos simples de retrospectiva
Jogo 3: As 3 Casas Retrô 🛖
2. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe
Die Grundidee: Dies ist eine sogenannte Emoji Retro: Basierend auf den Emojies und den dazu genannten Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Sprint auf dem Online Whiteboard. In diesem Fall dreht sich alles rund um drei verschiedene Häuser - welche Qualität hat euer letzter Sprint?
Instruções de moderação em detalhes
- Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Basierend auf den Emojies und den dazugehörigen Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Scrum Sprint.
- Burg: Was war grundsolide?
- Holzhütte: Was wird nicht lange halten?
- Baracke: Was hat nicht geklappt?
- Optimalerweise wird das Feedback zunächst individuell und anonym auf dem Whiteboard gesammelt (zum Beispiel in Echometer). Ihr könnt den Timer nutzen und zum Beispiel auf 3 Minuten stellen, damit dieser Teil nicht zu lange dauert. Übrigens: Bei Echometer kann dieser Teil, das "Daten Sammeln" auch asynchron schon vor der Retro in Form einer digitalen Umfrage geschehen.
- Im nächsten Schritt stellt jedes Teammitglied individuell die Ergebnisse vor und die weiteren Phasen der Retrospektive werden fortgeführt: Themen werden diskutiert, mithilfe eines Votings priorisiert und es werden Maßnahmen abgeleitet (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retrospektive). Bei all dem kann euch das Echometer Retro Tool helfen.
Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro
Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ).
Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere kurze Retrospektive Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Jogos simples de retrospectiva
Jogo 4: A equipe Health Check 📈
12. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis
A ideia básica: Por que você não faz um Health Check na retrospectiva da sua equipe? Pode ser divertido, dependendo do que você perguntar. Cada um indica facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico em uma escala de 1 a 7!
Instruções de moderação em detalhes
- Du wählst eine Reihe von Aussagen über Verhaltensweisen aus, die das Team deiner Meinung nach verbessern könnte (siehe unten, zweiter Toggle). Dies sind z. B. die Dinge, die im Spotify Health Check gefragt werden.
- Natürlich kannst du diese Fragen abändern und einige von ihnen lustiger oder kreativer gestalten.
- Jeder gibt an, wie sehr er diesen Aussagen auf der Echometer-Skala von 1 bis 7 zustimmt.
- Die Ergebnisse werden in der Grafik dargestellt. Nun sind alle aufgefordert, die Ergebnisse zu erläutern:
\"Wie erklärt ihr euch aus eurer persönlichen Sicht die höchste Zustimmung? Und das niedrigste Voting?\" - Wenn du alle Punkte des Health Checks durchgegangen bist und ihr sie diskutiert habt, fährst du mit den typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive fort.
- Gedanken erläutern: Nachdem alle mit diesem Teil fertig sind, teilen alle ihre Gedanken (und Notizen) der Reihe nach mit. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
- Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man Verbesserungsbedarf sieht.
- Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben?
- Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
Lista de declarações apropriadas
- Entregamos ótimos resultados! Estamos orgulhosos disso e nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
- Nossa forma de trabalhar combina perfeitamente conosco.
- Fazemos as coisas muito rápido. Sem esperas, sem atrasos.
- O planejamento de nossos sprints é sempre baseado em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo determinado.
Também compartilhamos trabalhos inacabados com os stakeholders o mais cedo possível para obter feedback o mais rápido possível.
- Cada membro da equipe de desenvolvimento contribui adequadamente no planejamento do sprint.
- Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com isso.
- Coragem: valorizamos quando alguém demonstra coragem.
- Respeito: valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que tenhamos opiniões diferentes.
- Compromisso: cada membro da equipe se esforça para cumprir as promessas.
- Foco: não nos distraímos em perseguir o objetivo do sprint.
- Abertura: estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
- Temos uma troca construtiva de conhecimento entre colegas mais novos e mais experientes.
Jogos simples de retrospectiva
Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.
1. jogo retrô no quadro branco on-line
Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe
A ideia básica: Cada um na equipe marca dois lugares em um mapa do mundo - e explica por que nasceu ali. Em um dos lugares a pessoa realmente nasceu. O outro lugar é uma mentira.
Instruções de moderação em detalhes
- Cada membro da equipe marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, em um quadro branco digital, veja acima).
- Timebox de 5 minutos: Em seguida, o membro da equipe pensa em uma explicação para ambos os locais, explicando por que nasceu ali.
Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
A) Como todos sabem, nasci aqui perto, em Nova York. É por isso que acabei trabalhando aqui e visitando minha família todo fim de semana.
B) Como todos sabem, meu sobrenome é Rodriguez. Na verdade, sou do México, onde nasci há 39 anos. Minha família se mudou para os EUA logo após meu aniversário porque meu pai começou a trabalhar aqui.
Ambos soam lógicos - qual fato é verdadeiro? - Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois lugares é dada em sequência. Depois que uma pessoa conta a verdade e uma mentira, todos na equipe adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
- No final, você pode apagar as "mentiras" do mapa - e então você tem um belo mapa com os locais de origem da equipe, que você pode até salvar na página da equipe.
Jogos simples de retrospectiva
O método de retrospectiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospectiva. Três emoções são mencionadas, que ajudam a analisar o último sprint. Essa ideia de retrospectiva não acontece em um quadro branco do Echometer, mas em um Retro Board do Echometer com 3 colunas (veja o artigo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: O que te deixou furioso?
- Sad: O que te deixou triste?
- Glad: O que te deixou feliz?
Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos simples de retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.
Mais métodos e jogos retrospectivos
Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer.
Se você estiver particularmente interessado em jogos de retrospectiva do Scrum, não deixe de conferir nossa publicação com os 15 melhores jogos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).
Artigo: 15 melhores jogos de retrospectivaMuitas vezes, são as perguntas certas que são decisivas para a qualidade de uma retrospectiva. Por isso, também criámos uma publicação detalhada com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas focam-se especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Recolha de dados”, e não no check-in ou no quebra-gelo ou no check-out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).
Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:
Jogos online de retrospectiva simples, curtos e simples: Conclusão
A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.
Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.
Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .