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Christian
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6 excelentes jogos de retrospectiva para equipes virtuais

Você está procurando jogos de retrospectiva virtual? Então você veio ao lugar certo. Como apresentamos jogos e métodos de retrospectiva aqui e em muitos outros artigos (veja o artigo: Os 15 melhores jogos de retrospectiva ).

Antes de começarmos com nossos 6 jogos de retrospectiva, vamos resumir aqui o que realmente faz com que os jogos retrô sejam bons. Em suma, os bons métodos de retrospectiva têm 5 características em nossa opinião.

  • Interativo: os jogos de retrospectiva realmente bons são caracterizados pelo fato de que todos os participantes precisam pensar ou se tornar ativos para que o jogo seja bem-sucedido. É ainda melhor se todos os membros da equipe falarem pelo menos uma vez. Isso é especialmente verdadeiro para jogos de retrospectiva no check-in da retro (ou seja, quebra-gelo), porque a regra geral diz: se você não disser nada no check-in de um quebra-gelo, não dirá nada em toda a retro.
  • Trabalho em equipe: Bons jogos de retrospectiva fortalecem o espírito de equipe. Dois mecanismos simples podem ajudar com isso - especialmente no check-in, o quebra-gelo da retrospectiva. Ou eles ajudam os membros da equipe a se conhecerem melhor (privadamente) e, assim, fortalecem indiretamente a segurança psicológica na equipe (veja o artigo: Segurança psicológica em equipes ágeis ). Ou os métodos e jogos de retrospectiva permitem que a equipe supere um pequeno desafio em conjunto - isso também promove o espírito de equipe, é claro.
  • Positivo: Na vida cotidiana de uma equipe ágil, infelizmente, há ocasiões suficientes para o estresse. É exatamente por isso que a retrospectiva, como um espaço protegido, deve conscientemente sair desse padrão. Basicamente, ela deve ter o objetivo de criar um clima positivo entre os membros da equipe. Isso pode ser alcançado, por exemplo, por meio de um quebra-gelo ou de um check-in e check-out que coloque um sorriso no rosto dos membros da equipe. É claro que isso não significa que as questões críticas não devam ser abordadas, pelo contrário: somente se a base para uma ação bem-sucedida for criada regularmente é que o bom humor nas retrospectivas também será sustentável (consulte o artigo: 8 dicas para itens de ação bem-sucedidos em retrospectivas ).
  • Adequado: os jogos e métodos de retrospectiva devem ser adaptados ao nível de maturidade e ao estado de espírito atual da equipe. Por exemplo, os jogos particularmente criativos ou metafóricos são mais adequados para equipes que já tiveram muitas retrospectivas (ou seja, tendem a ter um nível mais alto de maturidade; consulte também o artigo: 7 dicas para quando a equipe não se sente à vontade para fazer retrospectivas ). Além disso, um jogo de retrospectiva, no qual o objetivo é fazer os membros da equipe rirem, é obviamente muito inadequado quando algo negativo está deprimindo o clima no momento, por exemplo, demissões. 
  • Transitório (opcional): Não importa se o jogo de retrospectiva é usado no início, no meio ou no final da retro: Ele parecerá particularmente profissional se tiver uma referência concreta à etapa anterior e/ou posterior. Por exemplo, os check-ins ou quebra-gelos costumam ser adequados para que você tenha uma primeira impressão do último sprint do Scrum ágil antes de entrar em uma reflexão mais profunda.

É claro que essas propriedades não são obrigatórias. Mas elas ajudam a selecionar os check-ins ou quebra-gelos de retrospectiva certos. Ok, chega. O título prometeu - aqui estão os 6 novos métodos de retrospectiva:

  1. Nossa corrida como um leão 
  2. Seu superpoder
  3. Seguimos em frente
  4. Radar da equipe Health Check
  5. Nascido para mentir
  6. O Retrô Louco, Triste e Alegre

Novos jogos e métodos de retrospectiva

Jogos de Retrospectiva Virtual

Jogo 1: Nosso sprint como leão 🦁

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 30-60 minutos Objetivo: Diversão, reflexão sobre o último Scrum Sprint

A ideia básica: Este é um clássico jogo de retrospectiva quebra-gelo para o check-in: trata-se de capturar o clima em relação à última sprint. A melhor maneira de fazer isso é através de imagens. Neste caso, a pergunta é qual leão resume melhor a última sprint.

Instruções de moderação em detalhes
  1. Como moderador(a), explique as regras para cada membro da equipe: Na frente de vocês, na lousa do Echometer, há algumas fotos de leões. Instintivamente, qual combina melhor com a última sprint? As razões pelas quais alguém escolhe uma imagem são relativamente irrelevantes.
  2. Cada um escolhe uma imagem, criando uma nota adesiva na lousa com um clique duplo.
  3. Agora, cada um explica brevemente em uma ou duas frases por que escolheu a respectiva imagem. A decisão não precisa ser "lógica" - trata-se de capturar o estado de espírito e criar uma boa atmosfera de discussão.
  4. O respectivo check-in dos membros da equipe não é avaliado nem comentado - rir é permitido, é claro. No máximo, algo interessante é anotado para ser usado na parte posterior da retrospectiva.
  5. Agora, a próxima fase da retrospectiva, a "Coleta de Dados", é iniciada (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva não são suficientes). Alternativamente, vocês podem (por exemplo, na ferramenta Echometer) analisar as medidas da última retrospectiva em conjunto.

Jogos de Retrospectiva Virtual

Jogo 2: Seu superpoder 🦹‍♀️

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Este jogo serve também, especialmente, como quebra-gelo, com o qual se pode criar uma boa atmosfera de conversa ou algumas risadas. Cada membro da equipe pode fazer algo muito bem, seja no trabalho ou em casa. O que é isso? Mostre isso através de emojis, os outros têm de adivinhar.

Instruções de moderação em detalhes

Vocês podem ver bem a ideia básica deste jogo de retrospectiva na lousa online acima, incluindo alguns exemplos:

  1. Como dito, cada membro da equipe tem algo que faz muito bem. Seja na vida privada ou no trabalho. Mas alguns ainda nem sabem disso. Então, vamos mostrar isso. Mas não queremos apenas dizer, mas sim que os outros adivinhem: descrevemos isso copiando alguns emojis juntos.
  2. Cada membro da equipe tem agora alguns minutos para combinar emojis de forma que descrevam a força do membro da equipe da melhor forma possível.
  3. Isso é melhor feito em notas adesivas ocultas na lousa do Echometer, para que os membros da equipe não comecem a adivinhar muito cedo.
  4. Quando todos terminarem, cada um é revelado sucessivamente e é brevemente anotado em segredo qual força os outros membros da equipe suspeitam.
  5. Opcionalmente, vocês podem distribuir pontos por isso, se as suposições estiverem corretas.

Jogos de Retrospectiva Virtual

Jogo 3: Nós seguimos em frente 🚕

2. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10-15 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, espírito de equipe

A ideia básica: Esta é uma chamada Emoji Retro: Com base nos emojis e nas perguntas mencionadas, cada membro da equipe reflete sobre a última sprint no quadro branco online. Neste caso, existem 3 veículos como emojis que simbolizam diferentes partes da última sprint.

Instruções de moderação em detalhes
  1. Como moderador(a), explique as regras a cada membro da equipe: com base nos emojis e nas perguntas correspondentes, cada membro da equipe reflete sobre a última Sprint Scrum.
    1. Carro de corrida: o que foi muito impressionante?
    2. Cadeira de rodas: o que ainda não está correndo tão bem?
    3. Skate: onde ainda precisamos praticar muito?
  2. Idealmente, o feedback é coletado primeiro individualmente e anonimamente no quadro branco (por exemplo, no Echometer). Você pode usar o cronômetro e configurá-lo para 3 minutos, por exemplo, para que esta parte não demore muito. A propósito: com o Echometer, esta parte, a "coleta de dados", também pode acontecer de forma assíncrona antes da retrospectiva, na forma de uma pesquisa digital.
  3. Na próxima etapa, cada membro da equipe apresenta individualmente os resultados e as próximas fases da retrospectiva são continuadas: os tópicos são discutidos, priorizados com a ajuda de uma votação e as medidas são derivadas (Para o artigo: 5 fases de uma retrospectiva). A ferramenta de retrospectiva Echometer pode ajudar com tudo isso.

Outras recomendações da nossa Coleção de Ferramentas Retro

Em nossa retrospectiva ágil e na ferramenta Health Check Echometer, temos muitos jogos e métodos de retrospectiva (consulte o site: Comparação das 6 melhores ferramentas retrospectivas ). 

É por isso que adicionámos mais 3 jogos e métodos de retrospectiva que vão numa direção um pouco diferente. Como o nosso Team Health Check ou também o clássico e simples método de retrospectiva “Mad, Sad, Glad”. Divirta-se a experimentar!

Jogos de Retrospectiva Virtual

Jogo 4: A equipe Health Check 📈

12. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 45-90 minutos Objetivo: Refletir sobre o trabalho em equipe e os processos ágeis

A ideia básica: Porque não faz um Health Check na retrospetiva da sua equipa? Pode ser divertido, dependendo do que perguntar. Cada um indica facilmente (por exemplo, na ferramenta Echometer) como avalia um determinado tópico numa escala de 1 a 7!

Instruções de moderação em detalhes
  1. Você seleciona uma série de declarações sobre comportamentos que você acha que a equipe poderia melhorar (veja abaixo, segundo toggle). Estas são, por exemplo, as coisas que são perguntadas no Spotify Health Check. 
  2. É claro que você pode mudar estas perguntas e tornar algumas delas mais engraçadas ou criativas.
  3. Cada um indica o quanto concorda com estas declarações na escala Echometer de 1 a 7. 
  4. Os resultados são mostrados no gráfico. Agora, todos são convidados a explicar os resultados:
    "Como você explica a maior concordância da sua perspectiva pessoal? E a votação mais baixa?"
  5. Depois de ter passado por todos os pontos do Health Check e os ter discutido, continue com as típicas 5 fases de uma retrospectiva ágil. 
  6. Explicar os pensamentos: Depois que todos terminarem esta parte, todos compartilham seus pensamentos (e notas) em sequência. Não há discussão acontecendo neste momento.
  7. Priorização: Cada membro da equipe tem 3 pontos digitais para votar. Agora coloque os pontos onde você vê a necessidade de melhorias.
  8. Discussão: Discuta as áreas que receberam mais votos. Gostaria de escrever uma medida? 
  9. Medidas: Nomeie uma pessoa específica responsável por esta medida. Eu não recomendo registrar mais de 3 medidas - concentre-se mais na qualidade do que na quantidade (mais sobre isso na nossa publicação 7 dicas para boas medidas).
Lista de declarações apropriadas
  1. Conseguimos ótimos resultados! Estamos orgulhosos e os nossos stakeholders estão muito satisfeitos.
  2. A nossa forma de trabalhar adapta-se perfeitamente a nós.
  3. Fazemos as coisas muito depressa. Sem esperas, sem atrasos.
  4. O planeamento dos nossos sprints baseia-se sempre em alcançar o maior benefício possível para o cliente no tempo disponível.
  5. Também partilhamos o trabalho inacabado com os stakeholders mais cedo para obter feedback o mais rápido possível.

  6. Cada membro da equipa de desenvolvimento contribui adequadamente para o planeamento do sprint. 
  7. Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  8. Coragem: Valorizamos quando alguém demonstra coragem.
  9. Respeito: Valorizamos as ideias uns dos outros, mesmo que tenhamos opiniões diferentes.
  10. Compromisso: Cada membro da equipa está empenhado em cumprir as promessas.
  11. Foco: Não nos deixamos distrair de perseguir o objetivo do sprint.
  12. Abertura: Estamos abertos a feedback construtivo e podemos crescer com ele.
  13. Temos uma troca de conhecimentos construtiva entre colegas mais novos e mais experientes.

Jogos de Retrospectiva Virtual

Jogo 5: Nascido para mentir 🙂 Você não pode perder a chance de ganhar.

1. jogo retrô no quadro branco on-line

Duração: 10 a 20 minutos Objetivo: Conhecer uns aos outros, analisar a comunicação da equipe

A ideia básica: Cada membro da equipa marca dois locais num mapa do mundo - e explica por que razão nasceu ali. Num dos locais, a pessoa nasceu realmente. O outro local é uma mentira.

Instruções de moderação em detalhes
  1. Cada membro da equipa marca para si o local onde nasceu e outro local (se necessário, num quadro branco digital, ver acima). 
  2. Timebox 5 minutos: Em seguida, o membro da equipa pensa numa explicação para ambos os locais, explicando por que razão nasceu ali.

    Por exemplo, Julia Rodriguez poderia dizer o seguinte:
    A) Como todos sabem, eu nasci aqui perto, em Nova Iorque. É por isso que acabei por trabalhar aqui e visitar a minha família todos os fins de semana.
    B) Como todos sabem, o meu apelido é Rodriguez. Sou originária do México, onde nasci há 39 anos. A minha família mudou-se para os EUA pouco depois do meu aniversário porque o meu pai começou a trabalhar aqui.
    Ambos soam lógicos - qual é o facto verdadeiro?

  3. Timebox de 1 minuto por pessoa: A explicação para os dois locais é dada sucessivamente. Depois de uma pessoa contar a verdade e uma mentira, todos na equipa adivinham qual é o verdadeiro local de nascimento.
  4. No final, pode apagar as "mentiras" do mapa - e já tem um belo mapa com os locais de origem da equipa, que pode até guardar na vossa página de equipa partilhada.

Jogos de Retrospectiva Virtual

O método de retrospetiva "Mad Sad Glad" é um dos clássicos dos métodos de retrospetiva. São mencionadas três emoções que ajudam a analisar o último sprint. Esta ideia de retrospetiva não se realiza num quadro branco Echometer, mas sim num quadro retro Echometer com 3 colunas (ver artigo: 6 quadros de retrospetiva em comparação).

  • Mad: O que te deixou furioso?
  • Sad: O que te deixou triste?
  • Glad: O que te deixou feliz?

Assim, chegamos à apresentação dos 6 jogos virtuais de retrospectiva. Mas isso é tudo? Não, não é.

Mais métodos e jogos retrospectivos

Conforme mencionado, temos muitos outros jogos e métodos de retrospectiva em nosso site e em nossa ferramenta Echometer. 

Se você estiver interessado em mais jogos da Retrospectiva, não deixe de conferir nossa postagem com os 15 melhores jogos (consulte o artigo: Os 15 melhores jogos da Retrospective ).

Artigo: 15 melhores jogos de retrospectiva

Muitas vezes, são as perguntas certas que são cruciais para a qualidade de uma retrospectiva. É por isso que também criamos um post detalhado com perguntas de retrospectiva clássicas, novas e criativas. Estas focam-se especialmente na segunda fase da retrospectiva, “Recolha de Dados”, e não no Check-In ou Icebreaker ou no Check-Out (Para o artigo: 54 métodos de retrospectiva divertidos para iniciantes e profissionais ).

Por último, mas não menos importante, gostaria de salientar que você geralmente pode encontrar os jogos de retrospectiva mencionados em nossa ferramenta Retrospectiva e Health Check Echometer. Alguns deles estão listados lá como modelos de quadro branco, outros como métodos diretos de retrospectiva (ou seja, um quadro de retrospectiva é usado). Você pode acessar nossa ferramenta aqui mesmo, sem fazer login, e obter uma visão geral:

Jogos virtuais de retrospectiva: Conclusão

A diversão nas retrospectivas ágeis do Scrum é boa e útil, e esperamos que este artigo tenha dado a você inspiração… Mas isso não é suficiente para melhorar os Scrum Sprints de forma sustentável.

Portanto, se eu puder dar mais uma dica a você, como responsável pela sua equipe: reserve um tempo no seu Sprint Retro para obter boas medidas (artigo: 8 dicas para uma boa ação em retrospectiva ). Boas medidas são um remédio melhor contra a fadiga retrô do que retros que só querem se divertir.

Uma boa ferramenta de retrospectiva não só ajudará você a se divertir com a retroação, mas também com um bom timeboxing e as medidas certas. Se você ainda estiver procurando por uma, confira nossa postagem: As 7 melhores ferramentas de retrospectiva em comparação .

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