6 Scrum Retrospective-spel för framgångsrika team
Vill du spela några riktigt bra Scrum Retrospective-spel? Då har du kommit till rätt ställe. Eftersom vi presenterar effektiva agila Scrum retrospektiva spel och metoder här och i många andra artiklar (Se artikel: Den De 15 bästa retrospektiva spelen ).
Innan vi börjar med våra 6 Scrum Retrospective Games av idag, här igen i korthet vad som faktiskt gör bra retro spel. Sammantaget anser vi att bra retrospektiva metoder har 5 egenskaper.
- Interaktiv: Riktigt bra retrospektiva spel kännetecknas av att varje deltagare måste tänka eller vara aktiv för att spelet ska bli framgångsrikt. Det är ännu bättre om varje teammedlem talar minst en gång. Detta gäller särskilt för retrospektiva spel i incheckningen av retro (dvs. isbrytare), eftersom tumregeln säger: Om du inte säger något i incheckningen av en isbrytare, kommer du inte att säga något i hela retro.
- Teamwork: Bra agila Scrum-retrospektivspel stärker lagandan. Två enkla mekanismer kan hjälpa till med detta – särskilt i incheckningen, retrospektivets isbrytare. Antingen hjälper de teammedlemmarna att lära känna varandra bättre (privat) och stärker därmed indirekt den psykologiska tryggheten i teamet (se artikel: Psykologisk säkerhet i agila team ). Eller så låter retrospektivmetoderna och -spelen teamet gemensamt övervinna en liten utmaning – vilket naturligtvis också främjar lagandan.
- Positiv: I vardagen för ett agilt team finns det tyvärr ofta tillräckligt med tillfällen för stress. Det är just därför som retrospektivet som ett skyddat utrymme medvetet bör bryta sig ur detta mönster. I grund och botten bör det ha som mål att skapa en positiv stämning bland teammedlemmarna. Detta kan till exempel uppnås genom en isbrytare eller en incheckning och utcheckning som ger teammedlemmarna ett leende på läpparna. Detta betyder naturligtvis inte att kritiska frågor inte bör tas upp, tvärtom: endast om grunden för framgångsrika åtgärder skapas regelbundet kan det goda humöret i retrospektiver också vara hållbart (Se artikel: 8 tips för framgångsrika action items i retros ).
- Lämplig: Retrospektiva spel Idéer och metoder bör anpassas till teamets mognadsnivå och aktuella stämning. Till exempel är särskilt kreativa eller metaforiska spel mer lämpliga för team som redan har haft många retros (dvs. de tenderar att ha en högre mognadsnivå; se även artikel: 7 tips när teamet inte känns som retros ). Dessutom är ett retrospektivt spel, där syftet är att få teammedlemmarna att skratta, naturligtvis mycket olämpligt om något negativt för närvarande trycker ner stämningen, t.ex. uppsägningar.
- Övergående (valfritt): Det spelar ingen roll om det retrospektiva spelet används i början, i mitten eller i slutet av retrospektiven: Det ser särskilt professionellt ut om det har en konkret hänvisning till steget före och/eller efter. Till exempel är check-ins eller isbrytare ofta lämpliga för att få en första känsla för den sista agila Scrum-sprinten innan man går in i en djupare reflektion.
Naturligtvis är dessa egenskaper inte obligatoriska. Men de hjälper till att välja rätt incheckningar eller isbrytare för retrospektivet. Så, nu räcker det. Rubriken har utlovat dem – här är de 6 agila Scrum-retrospektivspelen för agila team:
- Vår sprint som katt
- Tärningen är gjuten
- Emoji-retrospektiv
- Team Health Check Radar
- Född till att ljuga
- Den galna sorgliga glada retro
Nya retrospektiva spel och metoder
Retrospektiva spel Scrum
Spel 1: Vår sprint som katt 😼
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 30-60 minuter | Mål: Roligt, reflektion över den senaste Scrum Sprint
Grundidén: Detta är ett klassiskt isbrytar-retrospektivspel för incheckningen: Det handlar om att fånga stämningen gällande den senaste sprinten. Det bästa sättet att göra det är med bilder. I det här fallet är frågan vilken katt som bäst sammanfattar den senaste sprinten.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Framför er på Echometer-whiteboarden finns några bilder av några katter. Vilken passar bäst till den senaste sprinten, på magkänsla? Orsakerna till varför man väljer en bild är relativt oviktiga.
- Alla väljer en bild genom att skapa en sticky på whiteboarden genom att dubbelklicka.
- Nu förklarar alla kortfattat i en eller två meningar varför man valde den specifika bilden. Beslutet behöver inte vara "logiskt" – det handlar om att fånga känslan och skapa en bra samtalsatmosfär.
- Respektive incheckning av teammedlemmarna varken utvärderas eller kommenteras – men man får naturligtvis skratta. Högst skrivs något intressant ner för att användas igen i den senare delen av retrospektivet.
- Nu fortsätter man med nästa fas av retrospektivet, "Datainsamling" (Till artikeln: 5 faser av ett retro räcker inte). Alternativt kan ni (till exempel i Echometer-verktyget) också titta på åtgärderna från det senaste retrospektivet tillsammans.
Retrospektiva spel Scrum
Spel 2: Tärningen är kastad 🎲
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta spel fungerar också särskilt som en isbrytare, med vilken man kan skapa en bra samtalsatmosfär eller några skratt. Efter att en tärning har kastats ställs intressanta frågor till teammedlemmarna för att lära känna dem bättre.
Moderationsinstruktioner i detalj
Ni kan se grundidén med detta retrospektivspel väl på online-whiteboarden ovan, inklusive några exempel:
- Först förklarar du instruktionen: Du kommer nu att kasta två tärningar en gång för varje teammedlem. Beroende på vilket tal som kommer upp ställer du en av de numrerade frågorna till respektive teammedlem.
- För att kasta tärning kan du helt enkelt öppna det länkade, kostnadsfria online-tärningsspelet. Detta har två konstgjorda tärningar. Valfritt kan du naturligtvis även använda riktiga tärningar.
- Antingen bestämmer ni i förväg en ordning för hur teammedlemmarna ska kallas upp. Eller så kastas tärningen först, frågan läses upp – och sedan kan respektive teammedlem bestämma vem som ska besvara den här frågan.
- I teorin kan ni naturligtvis även spela 2 omgångar av detta.
- Valfritt: En liten gåta för teamet: Vilken av frågorna på whiteboarden ovan kommer aldrig att ställas?
Retrospektiva spel Scrum
Spel 3: Emoji-retrospektiv 🤩
2. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-15 minuter | Syfte: Lära känna varandra, teamkänsla
Grundidén: Detta är en så kallad Emoji Retro: Baserat på emojierna och de frågor som ställs till dem, reflekterar varje teammedlem över den senaste sprinten på online-whiteboarden. I det här fallet hittar vi 4 olika emojier, vars ansiktsuttryck säger mer än tusen ord.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Som moderator förklarar du reglerna för varje teammedlem: Baserat på emojierna och tillhörande frågor reflekterar varje teammedlem över den senaste Scrum-sprinten.
- Vad var toppen?
- Vad var förvirrande?
- Vad var ansträngande?
- Vad var intressant?
- Idealt sett samlas feedbacken först in individuellt och anonymt på whiteboarden (till exempel i Echometer). Du kan använda timern och till exempel ställa in den på 3 minuter, så att den här delen inte tar för lång tid. Förresten: På Echometer kan den här delen, "samla in data", även ske asynkront redan före retrospektiven i form av en digital undersökning.
- I nästa steg presenterar varje teammedlem individuellt resultaten och de ytterligare faserna i retrospektiven fortsätter: Ämnen diskuteras, prioriteras med hjälp av en omröstning och åtgärder härleds (Till artikeln: 5 faser i en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjälpa dig med allt detta.
Ytterligare rekommendationer från vår Retro Tool Collection
Inom vårt agila retrospektiv- och Health Check-verktyg Echometer har vi många idéer och metoder för retrospektiva spel (se webbplatsen): Jämförelse av de 6 bästa retrospektiva verktygen ).
Därför har vi lagt till ytterligare 3 agila Scrum Retrospektive-spel och -metoder som går i en lite annan riktning. Som till exempel vår Team Health Check eller den klassiska och enkla “Mad, Sad, Glad” Retrospektive-metoden. Mycket nöje med att prova!
Retrospektiva spel Scrum
Spel 4: Teamet Health Check 📈
12. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 45-90 minuter | Mål: Reflektera över teamarbete och agila processer
Grundidén: Varför inte göra en hälsokontroll i teamets retrospektiv? Det kan vara kul, beroende på vad du frågar om. Alla anger enkelt (till exempel i Echometer Tool) hur de bedömer ett visst ämne på en skala från 1 till 7!
Moderationsinstruktioner i detalj
- Du väljer en rad uttalanden om beteenden som du tror att teamet kan förbättra (se nedan, andra växeln). Det här är t.ex. de saker som efterfrågas i Spotify Health Check.
- Naturligtvis kan du ändra dessa frågor och göra några av dem roligare eller mer kreativa.
- Alla anger hur mycket de håller med om dessa påståenden på Echometer-skalan från 1 till 7.
- Resultaten visas i grafiken. Nu uppmanas alla att förklara resultaten:
"Hur förklarar ni den högsta respektive lägsta graden av samtycke utifrån ert personliga perspektiv?" - När ni har gått igenom alla punkter i Health Check och diskuterat dem, fortsätt med de typiska 5 faserna i en agil retrospektiv.
- Förklara tankarna: När alla är klara med den här delen delar alla med sig av sina tankar (och anteckningar) i tur och ordning. Ingen diskussion äger rum vid denna tidpunkt.
- Prioritering: Varje teammedlem har 3 digitala omröstningspoäng. Placera nu ut punkterna där du ser ett behov av förbättringar.
- Diskussion: Diskutera de områden som har fått flest röster. Vill ni skriva ner en åtgärd?
- Åtgärder: Ange en specifik person som är ansvarig för denna åtgärd. Jag rekommenderar att ni inte skriver ner fler än 3 åtgärder - fokusera hellre på kvalitet än på kvantitet (mer om detta i vårt inlägg 7 tips för bra åtgärder).
Lista över lämpliga uttalanden
- Vi levererar fantastiska resultat! Vi är stolta över det och våra intressenter är mycket nöjda.
- Vårt sätt att arbeta passar oss perfekt.
- Vi får saker gjorda riktigt snabbt. Inget väntande, inga förseningar.
- Planeringen av våra sprintar baseras alltid på att uppnå största möjliga kundnytta under den givna tiden.
Vi delar även ofärdigt arbete tidigt med intressenter för att få feedback så snabbt som möjligt.
- Varje medlem i utvecklingsteamet bidrar på ett lämpligt sätt i sprintplaneringen.
- Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa genom den.
- Mod: Vi uppskattar när någon visar mod.
- Respekt: Vi uppskattar varandras idéer, även om vi inte håller med.
- Engagemang: Varje teammedlem strävar efter att hålla löften.
- Fokus: Vi låter oss inte distraheras från att uppnå sprintmålet.
- Öppenhet: Vi är öppna för konstruktiv feedback och kan växa genom den.
- Vi har ett konstruktivt kunskapsutbyte mellan nyare och mer erfarna kollegor.
Agile Scrum Retrospektiva spel
Spel 5: Född att ljuga 🙂 …
1. Retrospel på whiteboardtavlan online
Varaktighet: 10-20 minuter | Syfte: Lära känna varandra, analys av teamkommunikation
Grundidén: Varje person i teamet markerar två platser på en karta över världen - och förklarar varför de föddes där. På en av platserna föddes personen verkligen. Den andra platsen är en lögn.
Moderationsinstruktioner i detalj
- Varje teammedlem markerar för sig den plats där de föddes och en annan plats (om möjligt på en digital whiteboard, se ovan).
- Tidsbox 5 minuter: Därefter kommer teammedlemmen på en förklaring till varför de föddes där.
Till exempel kan Julia Rodriguez säga följande:
A) Som ni alla vet är jag född precis runt hörnet i New York. Det är därför jag jobbar här och besöker min familj varje helg.
B) Som ni alla vet är mitt efternamn Rodriguez. Jag kommer ursprungligen från Mexiko, där jag föddes för 39 år sedan. Min familj flyttade till USA kort efter min födelsedag eftersom min pappa började jobba här.
Låter båda logiska - vilket faktum stämmer? - 1 minuts tidsbox per person: Förklaringen för de två platserna ges i tur och ordning. Efter att en person har berättat sanningen och en lögn, gissar alla i teamet vilken plats som är den verkliga födelseorten.
- Till slut kan du ta bort "lögnerna" från kartan - och du har en fin karta med teamets ursprungsort, som du kanske till och med kan spara på er gemensamma teamsida.
Agile Scrum Retrospektiva spel
"Mad Sad Glad"-retrospektivmetoden är en av klassikerna bland retrospektivmetoder. Tre känslor nämns som hjälper till att analysera den senaste sprinten. Denna retrospektiva idé äger inte rum på en Echometer-whiteboard, utan på en Echometer Retro Board med 3 kolumner (se artikeln: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Vad gjorde dig arg?
- Sad: Vad gjorde dig ledsen?
- Glad: Vad gjorde dig glad?
Så, vi är klara med introduktionen av de 6 retrospektiva spelen för Scrum Masters. Men är det allt? Nej, det är det inte.
Mer retrospektiva metoder och spel
Som nämnts har vi många fler agila retrospektiva spel (Scrum) och metoder både på vår webbplats och i vårt Echometer-verktyg.
Om du är särskilt intresserad av retrospektiva spel bör du definitivt kolla in vårt inlägg med de 15 bästa spelen (se artikel): De 15 bästa Retrospective-spelen ).
Artikel: 15 bästa retrospektiva spelOfta är det rätt frågor som är avgörande för kvaliteten på en retrospektiv. Därför har vi också skapat ett detaljerat inlägg med klassiska, nya och kreativa retrospektivfrågor. Dessa fokuserar särskilt på den andra fasen av retrospektivet, “Samla data”, inte på incheckningen eller isbrytaren eller utcheckningen (Till artikeln: 54 roliga retrospektiva metoder för nybörjare och proffs ).
Sist men inte minst vill jag påpeka att du vanligtvis kan hitta de retrospektiva spelidéer som nämns i vårt Retro- och Health Check-verktyg Echometer. Vissa av dem listas där som whiteboard-mallar, andra som direkta retrospektivmetoder (dvs. en retrospektivtavla används). Du kan komma åt vårt verktyg här utan att logga in och få en inblick:
Retrospektiva spel Scrum: Slutsats
Att ha kul i agila Scrum-retrospektiver är bra och användbart och förhoppningsvis har den här artikeln gett dig inspiration… Men det räcker inte för att förbättra Scrum Sprints på ett hållbart sätt.
Om jag därför får ge dig en sak till som ansvarig för ditt team: ta dig tid i din Sprint Retro att härleda bra åtgärder (artikel: 8 tips för bra agerande i retrosammanhang ). Bra åtgärder är ett bättre botemedel mot retrotrötthet än retros som bara är ute efter skoj.
Ett bra retrospektivverktyg hjälper dig inte bara att ha kul i retro, utan också att få bra timeboxing och rätt åtgärder. Om du fortfarande letar efter en, kolla in vårt inlägg: De 7 bästa retrospektiva verktygen i jämförelse .