Bu sayfa otomatik olarak çevrildi. Daha iyi bir okuma deneyimi için lütfen İngilizceye geçin.

İngilizceye Geç
Christian
Christian

Uzak Ekipler için 6 Geriye Dönük Masa Oyunu

Geçmişe dönük birkaç farklı masa oyunu oynamak ister misiniz? O zaman doğru yere geldiniz. Çünkü burada ve diğer birçok makalede geriye dönük oyunlar ve yöntemler sunuyoruz (Bkz: Bu Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun ).

Retrospektif 6 oyunumuza başlamadan önce, burada kısaca retro oyunları iyi yapan şeylerden bahsedeceğiz. Sonuç olarak, iyi retrospektif yöntemler bize göre 5 özelliğe sahiptir.

  • İnteraktif: Gerçekten iyi retrospektif oyunlar, oyunun başarılı olması için her katılımcının düşünmesi veya aktif olması gerektiği gerçeğiyle karakterize edilir. Her ekip üyesinin en az bir kez konuşması daha da iyidir. Bu özellikle retro’nun (yani buz kırıcının) check-in’indeki retrospektif oyunlar için geçerlidir, çünkü temel kural şudur: Bir buz kırıcının check-in’inde hiçbir şey söylemezseniz, tüm retro’da hiçbir şey söylemezsiniz.
  • Takım çalışması: İyi retrospektif oyunlar, takım ruhunu güçlendirir. İki basit mekanizma bu konuda yardımcı olabilir - özellikle Retro’nun buz kırıcı etkinliği olan Check-In’de. Ya ekip üyelerinin birbirlerini (özel olarak) daha iyi tanımalarına yardımcı olurlar ve böylece ekipteki psikolojik güvenliği dolaylı olarak güçlendirirler (bakınız makale: Çevik ekiplerde psikolojik güvenlik ). Veya retrospektif yöntemler ve oyunlar ekibin ortaklaşa küçük bir zorluğun üstesinden gelmesini sağlar - bu da doğal olarak takım ruhunu teşvik eder.
  • Olumlu: Çevik bir ekibin günlük yaşamında, ne yazık ki çoğu zaman stres için yeterince fırsat vardır. İşte tam da bu nedenle korumalı bir alan olarak retrospektif bilinçli bir şekilde bu kalıbın dışına çıkmalıdır. Temelde ekip üyeleri arasında olumlu bir ruh hali yaratma hedefine sahip olmalıdır. Bu, örneğin bir buz kırıcı ya da ekip üyelerinin yüzüne bir gülümseme yerleştiren bir check-in ve check-out ile başarılabilir. Elbette bu, kritik konuların ele alınmaması gerektiği anlamına gelmez, tam tersine: ancak başarılı eylem için temel düzenli olarak oluşturulursa retrospektiflerdeki iyi ruh hali de sürdürülebilir olabilir (Bkz: Retrosunda Başarılı Eylem Maddeleri için 8 İpucu ).
  • Yeterli: Retrospektif oyunlar ve yöntemler ekibin olgunluk seviyesine ve mevcut ruh haline göre uyarlanmalıdır. Örneğin, özellikle yaratıcı veya metaforik oyunlar, halihazırda çok sayıda retros geçirmiş ekipler için daha uygundur (yani, daha yüksek bir olgunluk seviyesine sahip olma eğilimindedirler; ayrıca bkz: Ekibin canı retros yapmak istemediğinde 7 ipucu ). Buna ek olarak, amacın ekip üyelerini güldürmek olduğu geçmişe dönük bir oyun, işten çıkarmalar gibi olumsuz bir durum söz konusuysa elbette kötü bir seçim olacaktır. 
  • Geçişli (İsteğe bağlı): Retrospektif oyunun retro’nun başında, ortasında veya sonunda kullanılması önemli değildir: Bir önceki ve/veya bir sonraki adıma somut bir referans içeriyorsa özellikle profesyonel görünür. Örneğin, daha derin bir düşünceye geçmeden önce son çevik Scrum sprintine dair ilk hissi edinmek için check-ins veya buz kırıcılar genellikle uygundur.

Elbette bu özellikler zorunlu değildir. Ancak doğru retrospektif Check-In’leri veya buz kırıcıları seçmeye yardımcı olurlar. Tamam, bu kadar yeter. Başlık size söz verdi - işte 6 yeni retrospektif yöntem:

  1. Bir fare olarak koşumuz
  2. Şarkımı tahmin et
  3. The Aviators Retro
  4. Ekip Health Check Radar
  5. Yalan söylemek için doğmuş
  6. The Mad Sad Glad Retro

Yeni Retrospektif Oyunlar ve Yöntemler

Best Retrospective Games

Oyun 1: Bir fare olarak koşumuz 🐭

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 30-60 dakika | Amaç: Eğlence, son Scrum Sprint'inin yansıması

Temel fikir: Bu, Check-In için klasik bir buz kırıcı retrospektif oyunudur: Amaç, son sprint ile ilgili ruh halini yakalamaktır. Bunu en iyi resimlerle yapabilirsiniz. Bu durumda soru, hangi farenin son sprinti en iyi özetlediğidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak her takım üyesine kuralları açıklıyorsunuz: Önünüzde Echometer Whiteboard'da bazı fare resimleri var. İçgüdüsel olarak, hangisi son sprinti en iyi şekilde yansıtıyor? Bir resim seçme nedenleri nispeten önemsizdir.
  2. Herkes, Whiteboard'da çift tıklayarak bir yapışkan not oluşturarak bir resim seçer.
  3. Şimdi herkes bir iki cümleyle neden ilgili resmi seçtiğini kısaca açıklıyor. Kararın bilinçli olarak "mantıklı" olması gerekmiyor - amaç duygu durumunu yakalamak ve iyi bir sohbet ortamı yaratmak.
  4. Ekip üyelerinin ilgili check-in'i ne değerlendirilir ne de yorumlanır - elbette gülmek serbesttir. En fazla daha sonraki retrospektif bölümünde tekrar kullanmak için ilginç bir şeyler yazılır.
  5. Şimdi retrospektifin bir sonraki aşaması olan "Veri Toplama" ile devam ediliyor (Makaleye bakınız: Bir Retro'nun 5 aşaması yeterli değil). Alternatif olarak (örneğin Echometer aracında) son retrospektifin önlemlerine birlikte bakabilirsiniz.

Best Retrospective Games

Oyun 2: Şarkımı tahmin et 🎸

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu oyun aynı zamanda, özellikle iyi bir sohbet ortamı yaratabileceğiniz bir buz kırıcı olarak da hizmet eder. Amaç, birbirinizi biraz tanımaktır. Herkes en sevdiği şarkıyı yazar. Şimdi herkes kimin ne yazdığını tahmin etmelidir.

Ayrıntılı moderasyon talimatları

Bu retrospektif oyununun temel fikrini yukarıdaki çevrimiçi Whiteboard'da bazı örneklerle birlikte görebilirsiniz:

  1. Her ekip üyesi en sevdiği şarkıyı yazar. Eğer başlık akla gelmiyorsa, çok sevdiğiniz bir şarkıyı da alabilirsiniz. Bu, Echometer Whiteboard'unda gizli bir yapışkan not üzerine yapılır.
  2. Şimdi her ekip üyesi, kendi adını belirtmeden ne yazdığını aynı anda ortaya çıkarır. Sonuçlar karıştırılır.
  3. Şimdi her ekip üyesi kimin ne yazmış olabileceğini tahmin eder. Bu da şarkı başlığının yanındaki gizli bir yapışkan not şeklinde tutulmalıdır.
  4. Şimdi her şarkı başlığı için herkes aynı anda tahminini açıklar ve gerçek yazar kendini belli eder.
  5. İsteğe bağlı olarak, doğru tahmin edenlere puan da verilebilir.

Best Retrospective Games

Oyun 3: Uçaklar Retro 🚀

2. Retrospective Game Online Whiteboard

Süre: 10-15 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, takım ruhu

Temel fikir: Bu, bir Emoji Retro'sudur: Her bir takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Sprint'i çevrimiçi beyaz tahtada değerlendirir. Bu durumda, son sprintin yansımasını havalı yüksekliklere çıkaracak olan 4 emojiyi havadan kaptım.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Moderatör olarak her bir takım üyesine kuralları açıklarsınız: Her bir takım üyesi, emojilere ve ilgili sorulara dayanarak son Scrum Sprint'ini değerlendirir.
    1. İniş: Pistte neleri güvenli bir şekilde tamamladık?
    2. Yamaç paraşütü: Tehlikeli olan veya olabilecek şeyler nelerdir?
    3. UFO: Sizin için hala tamamen açık veya şüpheli olan nedir?
    4. Pilot: Nerede bir dümenciye ihtiyacımız var, nerede daha net bir yönlendirmeye ihtiyaç var?
  2. İdeal olarak, geri bildirim önce kişisel olarak ve anonim olarak beyaz tahtada toplanır (örneğin Echometer'de). Zamanlayıcıyı kullanabilir ve örneğin 3 dakikaya ayarlayabilirsiniz, böylece bu bölüm çok uzun sürmez. Bu arada: Echometer'de bu bölüm, yani "Veri Toplama" bölümü, retrodan önce dijital bir anket şeklinde asenkron olarak da yapılabilir.
  3. Bir sonraki adımda, her bir takım üyesi sonuçları ayrı ayrı sunar ve retrospektifin diğer aşamaları devam ettirilir: Konular tartışılır, bir oylama yardımıyla önceliklendirilir ve önlemler alınır (Makaleye: Bir Retrospektifin 5 Aşaması). Tüm bunlarda Echometer Retro Aracı size yardımcı olabilir.

Retro Araç Koleksiyonumuzdan diğer öneriler

Çevik retrospektif ve Health Check aracımız Echometer içinde çok sayıda retrospektif oyun ve yöntemimiz var (Bkz: En iyi 6 retrospektif aracın karşılaştırılması ). 

Bu nedenle, biraz farklı bir yöne giden 3 ek Retrospektif oyunu ve yöntemleri ekledik. Örneğin, Takım Sağlık Kontrolümüz veya klasik ve basit “Kızgın, Üzgün, Memnun” Retrospektif yöntemi gibi. Denemekten keyif alın!

Best Retrospective Games

Oyun 4: Health Check Takımı 📈

12. Online Retrospective Games Whiteboard

Süre: 45-90 dakika | Hedef: Ekip çalışması ve çevik süreçler üzerine düşünmek

Temel fikir: Neden ekibinizin retrospektifinde bir sağlık kontrolü yapmıyorsunuz? Ne sorduğunuza bağlı olarak eğlenceli olabilir. Herkes (örneğin Echometer aracında) belirli bir konuyu 1 ile 7 arasındaki bir ölçekte nasıl değerlendirdiğini kolayca belirtir!

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Takımınızın iyileştirebileceğine inandığınız davranışlar hakkında bir dizi ifade seçersiniz (aşağıya bakın, ikinci geçiş). Bunlar, örneğin, Spotify Sağlık Kontrolünde sorulan şeylerdir. 
  2. Elbette, bu soruları değiştirebilir ve bazılarını daha eğlenceli veya yaratıcı hale getirebilirsiniz.
  3. Herkes, bu ifadelere Echometer ölçeğinde 1'den 7'ye kadar ne kadar katıldığını belirtir. 
  4. Sonuçlar grafikte gösterilir. Şimdi herkes sonuçları açıklamaya davet edilir:
    "Kişisel bakış açınızdan en yüksek onayı nasıl açıklarsınız? Ve en düşük oyu?"
  5. Sağlık Kontrolünün tüm noktalarını gözden geçirdikten ve tartıştığınızda, çevik bir retrospektifin tipik 5 aşamasıyla devam edersiniz. 
  6. Düşünceleri açıklayın: Herkes bu bölümle bitirdikten sonra, herkes sırayla düşüncelerini (ve notlarını) paylaşır. Bu noktada henüz bir tartışma yapılmaz.
  7. Önceliklendirme: Her takım üyesinin oy vermek için 3 dijital puanı vardır. Şimdi iyileştirme ihtiyacı gördüğünüz yerlere puanları yerleştirin.
  8. Tartışma: En çok oy alan alanları tartışın. Bir önlem yazmak ister misiniz? 
  9. Önlemler: Bu önlemden sorumlu belirli bir kişiyi belirtin. En fazla 3 önlem kaydetmenizi önermiyorum - nicelik yerine kaliteye odaklanın (daha fazlası için İyi önlemler için 7 ipucu yazımıza bakın).
Uygun ifadelerin listesi
  1. Harika sonuçlar veriyoruz! Bundan gurur duyuyoruz ve paydaşlarımız çok memnun.
  2. Çalışma şeklimiz bize mükemmel uyuyor.
  3. İşleri gerçekten hızlı hallediyoruz. Beklemek yok, gecikme yok.
  4. Sprintlerimizi planlarken her zaman belirli bir sürede mümkün olan en büyük müşteri faydasını elde etmeyi esas alıyoruz.
  5. Ayrıca bitmemiş işleri paydaşlarla erken paylaşarak olabildiğince hızlı geri bildirim alıyoruz.

  6. Geliştirme ekibinin her üyesi sprint planlamalarına uygun şekilde katılıyor. 
  7. Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
  8. Cesaret: Birisi cesaret gösterdiğinde bunu takdir ediyoruz.
  9. Saygı: Aynı fikirde olmasak bile birbirimizin fikirlerine değer veriyoruz.
  10. Bağlılık: Her ekip üyesi sözlerini tutmaya gayret ediyor.
  11. Odaklanma: Sprint hedefini takip etmekten sapmıyoruz.
  12. Açıklık: Yapıcı geri bildirime açığız ve bundan büyüyebiliriz.
  13. Yeni ve deneyimli meslektaşlarımız arasında yapıcı bir bilgi alışverişimiz var.

Best Retrospective Games

Oyun 5: Yalan söylemek için doğmuş 🙂

1. Retrospective Online: icebreaker aktiviteleri ve ice breaker oyunları

Süre: 10-20 dakika | Amaç: Birbirini tanıma, ekip iletişiminin analizi

Temel fikir: Ekipteki herkes dünya haritasında iki yer işaretler ve orada doğmuş olmasının nedenini açıklar. Kişi gerçekten yerlerden birinde doğmuştur. Diğer yer bir yalandır.

Ayrıntılı moderasyon talimatları
  1. Her ekip üyesi, doğduğu yeri ve başka bir yeri (gerekirse dijital bir beyaz tahtada, yukarıya bakın) işaretler. 
  2. Zaman sınırı 5 dakika: Ardından ekip üyesi, her iki yerin orada doğma nedenini düşünür.

    Örneğin Julia Rodriguez şunları söyleyebilir:
    A) Hepinizin bildiği gibi, hemen köşedeki New York'ta doğdum. Bu yüzden sonunda burada çalışıyorum ve her hafta sonu ailemi ziyaret ediyorum.
    B) Hepinizin bildiği gibi, soyadım Rodriguez. Aslında 39 yıl önce doğduğum Meksika'lıyım. Ailem, babamın burada çalışmaya başlaması nedeniyle doğum günümden kısa bir süre sonra ABD'ye taşındı.
    Her ikisi de mantıklı geliyor - hangi gerçek doğru?

  3. Kişi başı 1 dakika zaman sınırı: Her iki yerin açıklaması sırayla verilir. Bir kişi gerçeği ve bir yalanı anlattıktan sonra, ekipteki herkes gerçek doğum yerinin neresi olduğunu tahmin eder.
  4. Sonunda, haritadaki "yalanları" silebilirsiniz - ve işte ekibin köken yerlerini gösteren güzel bir harita elde ettiniz, hatta belki ortak ekip sayfanıza bile kaydedebilirsiniz.

Best Retrospective Games

"Mad Sad Glad" Retrospektif metodu, retrospektif metotlarının klasiklerinden biridir. Son sprint'i analiz etmeye yardımcı olan üç duygu belirtilir. Bu retrospektif fikri bir Echometer Whiteboard'da değil, 3 sütunlu bir Echometer Retro Board'da gerçekleşir (bkz. makale: 6 Retrospektif Board karşılaştırması).

  • Mad: Seni ne kızdırdı?
  • Sad: Seni ne üzdü?
  • Glad: Seni ne mutlu etti?

Bu da bizi 6 yeni Retrospektif oyunun sunumuna getiriyor. Ama hepsi bu kadar mı? Hayır, değil.

Daha Fazla Geriye Dönük Yöntem ve Oyun

Belirtildiği gibi, hem web sitemizde hem de Echometer aracımızda daha birçok geriye dönük oyun ve yöntemimiz var. 

Daha fazla Retrospektif oyunla ilgileniyorsanız, en iyi 15 oyunu içeren yazımıza göz attığınızdan emin olun (Bkz: En iyi 15 Retrospektif oyun ).

Makale: Geçmişe Dönük En İyi 15 Oyun

Genellikle bir retrospektifin kalitesi için belirleyici olan doğru sorulardır. Bu nedenle klasik, yeni ve yaratıcı retrospektif soruları içeren kapsamlı bir gönderi oluşturduk. Bunlar özellikle retrospektifin ikinci aşaması olan “Veri Toplama”ya odaklanmaktadır, check-in veya ısınma etkinliği ya da check-out’a değil (Makaleye buradan ulaşabilirsiniz: 54 yeni başlayanlar ve profesyoneller için eğlenceli retrospektif yöntemler ).

Son olarak, bahsedilen retrospektif oyunları genellikle Retrospektif ve Health Check aracımız Echometer’de bulabileceğinizi belirtmek isterim. Bunlardan bazıları beyaz tahta şablonları olarak, bazıları ise doğrudan retrospektif yöntemler olarak listelenmiştir (yani retrospektif bir tahta kullanılır). Aracımıza buradan giriş yapmadan erişebilir ve bir fikir edinebilirsiniz:

Geçmişe Dönük Masa Oyunları: Sonuç

Çevik Scrum retrospektiflerinde eğlence iyi ve yararlıdır ve umarım bu makale size ilham vermiştir… Ancak Scrum Sprintlerini sürdürülebilir bir şekilde iyileştirmek için yeterli değildir.

Bu nedenle, ekibinizden sorumlu kişi olarak size bir şey daha söylememe izin verirseniz: Sprint Retro’nuzda iyi önlemler almak için zaman ayırın (makale: Retros’ta iyi bir eylem için 8 ipucu ). İyi önlemler, retro yorgunluğu için sadece eğlence için dışarıda olan retroslardan daha iyi bir çözümdür.

İyi bir retrospektif araç sadece retroda eğlenmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda iyi bir zaman planlaması ve doğru önlemler almanıza da yardımcı olacaktır. Eğer hala bir tane arıyorsanız, yazımıza göz atın: Karşılaştırmalı olarak en iyi 7 retrospektif araç .

Blog Kategorisi

Retrospektif yöntemler ile ilgili diğer makaleler

Bu kategorideki tüm makaleleri görüntüle
Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Agile ekipler için en iyi 7 retro tools (2025)

Piyasadaki en iyi retro araçla bir retroya başlamak ister misiniz? İyi bir retro aracını neyin oluşturduğunu öğrenin ve doğrudan erişim elde edin.

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

Çevik ekipler için 54 eğlenceli retro teknikleri ve örnekleri

En iyi ve en eğlenceli retrospektif fikirler: "Keep Stop Start" gibi klasiklerden "Spotify Health Check" gibi yaratıcı yöntemlere kadar.

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolü Retrospektifi: Moderasyon ve İpuçları

Spotify Sağlık Kontrolünü retroslarda nasıl yöneteceğinize dair yapılandırılmış bir kılavuz – moderasyon soruları ve ekip, organizasyon, teslimat, teknoloji ve tam kontrol için hazır şablonlarla.

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Örnekler de dahil olmak üzere iyi geriye dönük ölçümler için 10 ipucu

Retrospektiflerde çok konuşulur, peki ekibiniz iyi önlemler alıyor mu? İşte retroslarda iyi önlemler almanın yolları için ipuçları ve örnekler!

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

5 aşamalı bir retrospektif tek başına yeterli değildir: Çift Elmas modeli

Birçok ekip, çeşitlilik sağlamak ve ekip üyelerinin yaratıcılığını teşvik etmek için retrospektiflerinin aşamalarının formatını ve tasarımını sık sık değiştirir. Ancak sonuçta başarılı bir retrospe...

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

42 buzları kıran yaratıcı geriye dönük kontroller

Bir sonraki retrospektifiniz için alışılmadık icebreaker soruları veya retrospective icebreaker yöntemleri mi arıyorsunuz? Bunu duyduğuma sevindim, çünkü iyi, interaktif bir icebreaker tüm retrospe...

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Sprint retrospektifi ne zaman yapılmalıdır?

Şu anda Google'da "Sprint Retrospektifleri ne zaman yapılmalı" diye arama yaptıysanız, muhtemelen bu iki sorudan birinin cevabını almak istiyorsunuzdur: - Sprint döngüsünde sprint retrospektifleri...

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Çevrimiçi şablonlarla en iyi 3 retrospektif soru

Az önce Google'da "3 retrospektif soru" araması mı yaptınız? Harika, o zaman doğru yere geldiniz🎉\ Bu makalede, size hepsinin ortak bir noktası olan farklı retrospektif formatlarına genel bir bakı...

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Çevik bir retrospektif için 10 basit temel kural

Agile Retrospektifler her çevik ekibin önemli bir parçasıdır. Ekip üyelerine çalışmaları üzerinde düşünme, iyileştirme fırsatlarını belirleme ve bir sonraki sprint için hedefler belirleme fırsatı v...

Echometer Haber Bülteni

Echometer ile ilgili güncellemeleri kaçırmayın ve çevik çalışma için ilham alın

Geriye dönük araç ile ilgili SSS

Geriye dönük araç'mizi tanımak isteyen herkes için en önemli cevaplar.