6 крутих ретро-ігор для інтерактивного ретро
Хочете пограти в круті ретро-ігри? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Хороші ретроспективні ігри зміцнюють командний дух. Тут можуть допомогти два прості механізми, особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному плані) і таким чином опосередковано зміцнюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ретроспективні методи та ігри дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні ретроспективні Check-In або Icebreaker. Отже, досить. Заголовок обіцяв вам це - ось 6 нових ретроспективних методів:
- Наш спринт у дитинстві
- Одна гіфка говорить про все
- The Drink Retro
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Круті ретроспективні ігри
Гра 1: Наш спринт у дитинстві 👶🏼
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker для ретроспективи Check-In: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою зображень. У цьому випадку питання полягає в тому, яка маленька дитина найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Модератор*ка пояснює кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer Whiteboard є кілька фотографій маленьких дітей. Яке з них найкраще підходить для останнього спринту? Причини, чому хтось обирає певну фотографію, відносно неважливі.
- Кожен обирає фотографію, створюючи стікер на дошці Whiteboard подвійним клацанням миші.
- Тепер кожен коротко пояснює одним-двома реченнями, чому він обрав відповідну фотографію. Рішення не обов'язково має бути «логічним» - головне - зафіксувати емоційний стан і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний Check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. У кращому випадку записується щось цікаве, щоб використати це пізніше в ретроспективі.
- Тепер можна переходити до наступного етапу ретроспективи - «Збір даних» (до статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як альтернатива, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи останньої ретроспективи.
Круті ретроспективні ігри
Гра 2: Гіфка говорить сама за себе 📸.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як Icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови або трохи посміятися. Кожен член команди шукає в Інтернеті GIF, який описує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
Ви можете добре побачити основну ідею цієї ретроспективної гри на онлайн-дошці Whiteboard вище, включно з деякими прикладами:
- Кожен член команди шукає в Інтернеті, наприклад, через Google, GIF. Він повинен суб'єктивно відповідати останньому спринту.
- Цей GIF розміщується на дошці Echometer Whiteboard і пояснюється іншим членам команди. У кращому випадку модератор задає конкретну послідовність.
Круті ретроспективні ігри
Гра 3: Ретро напої 🥃.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та питань, що до них додаються, кожен член команди обмірковує останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку є 4 напої, кожен з яких викликає різні конотації щодо останнього спринту.
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, поясніть кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних питань кожен член команди обмірковує останній спринт Scrum.
- Шампанське: Що нам варто відсвяткувати?
- Кава: Що дає нам енергію?
- Вода: Що можна покращити або потребує оптимізації?
- Ми піднімаємо келихи: Яка підтримка вам може знадобитися від інших членів команди?
- В ідеалі, відгуки спочатку збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер, наприклад, встановити його на 3 хвилини, щоб ця частина не зайняла занадто багато часу. До речі: в Echometer ця частина, «збір даних», також може відбуватися асинхронно у формі цифрового опитування ще до ретроспективи.
- На наступному кроці кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: обговорюються теми, визначаються пріоритети за допомогою голосування та визначаються заходи (До статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент для ретроспектив Echometer.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 ретроспективні ігри та методи, які рухаються в дещо іншому напрямку. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Отримуйте задоволення від спроб!
Круті ретроспективні ігри
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану здоров'я команди на ретроспективі? Це може бути весело, залежно від того, про що ви питаєте. Кожен просто вказує (наприклад, в інструменті Echometer), як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте низку тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, те, про що запитують у Spotify Health Check.
- Звісно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них більш смішними або креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви особисто пояснюєте найбільшу згоду? І найнижчий показник голосування?" - Коли ви пройдете всі пункти Health Check і обговорите їх, перейдіть до типових 5 фаз гнучкої ретроспективи.
- Поясніть думки: Після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На даний момент обговорення ще не відбувається.
- Визначення пріоритетів: Кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер розмістіть бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: Обговоріть сфери, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: Вкажіть конкретну особу, відповідальну за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів – зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше про це в нашій статті 7 порад щодо хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми показуємо чудові результати! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні якомога більшої користі для клієнтів за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранньому етапі, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо рости завдяки цьому.
- Мужність: Ми цінуємо, коли хтось проявляє мужність.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Фокус: Ми не відволікаємося від досягнення мети спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо рости завдяки цьому.
- У нас налагоджений конструктивний обмін знаннями між новими та більш досвідченими колегами.
Круті ретроспективні ігри
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен в команді відзначає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з місць людина справді народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відзначає місце, де він народився, та ще одне місце (за потреби на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Після цього член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася прямо за рогом у Нью-Йорку. Тому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Насправді я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Звучить логічно - який факт правдивий? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете стерти "брехню" з карти - і у вас є чудова карта з місцями походження команди, яку ви навіть можете зберегти на спільній сторінці команди.
Круті ретроспективні ігри
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь дошок ретроспективи).
- Mad: Що змусило тебе розізлитися?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, ми підійшли до презентації 6 віртуальних ретроспективних ігор. Але чи це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні запитання є вирішальними для якості ретроспективи. Тому ми також створили докладний пост з класичними, новими та креативними запитаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, “Збір даних”, а не на реєстрації або айсбрейкері чи виході (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Круті ретроспективні ігри: Висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .