6 Agile Ретроспективні ігри для скрам-команд
Хочете пограти в хороші рухливі ретроспективні ігри? Тоді ви потрапили в потрібне місце. Тому що ми представляємо ретроспективні ігри та методи тут і в багатьох інших статтях (див. статтю: У “The 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Перш ніж ми почнемо з наших 6 простих ретроспективних ігор, ще раз коротко про те, що насправді робить хороші ретро-ігри хорошими. Загалом, на нашу думку, хороші ретроспективні методи мають 5 характеристик.
- Інтерактивність: дійсно хороші ретроспективні ігри характеризуються тим, що кожен учасник повинен думати або проявляти активність для того, щоб гра була успішною. Ще краще, якщо кожен член команди висловиться хоча б один раз. Це особливо актуально для коротких ретроспективних ігор під час реєстрації ретро (тобто криголама), оскільки емпіричне правило говорить: якщо ви нічого не скажете під час реєстрації криголама, ви нічого не скажете протягом усієї ретро.
- Командна робота: Хороші ігри для ретроспективи зміцнюють командний дух. Два простих механізми можуть допомогти в цьому, особливо під час Check-In, Icebreaker ретроспективи. Або вони допомагають членам команди краще пізнати один одного (в приватному житті) і тим самим побічно посилюють психологічну безпеку в команді (див. статтю: Психологічна безпека в гнучких командах ). Або ж методи та ігри ретроспективи дозволяють команді спільно подолати невеликий виклик - це, звичайно, також сприяє командному духу.
- Позитив: У повсякденному житті гнучкої команди, на жаль, досить часто трапляються приводи для стресу. Саме тому ретроспектива як захищений простір повинна свідомо вириватися з цього шаблону. Її основною метою має бути створення позитивного настрою серед членів команди. Цього можна досягти, наприклад, за допомогою “криголама” або такого заїзду та виїзду, який викликає посмішку на обличчях членів команди. Звичайно, це не означає, що критичні питання не повинні вирішуватися, навпаки: тільки якщо основа для успішних дій створюється регулярно, гарний настрій в ретроспективі також може бути стійким (див. статтю: 8 порад для успішних дій у ретро ).
- Адекватність: навіть прості ретроспективні ігри та методи мають бути адаптовані до рівня зрілості та поточного настрою команди. Наприклад, особливо креативні або метафоричні ігри більше підходять для команд, які вже мали багато ретроспектив (тобто мають вищий рівень зрілості; див. також статтю): 7 порад, коли команді не хочеться робити ретро ). Крім того, ретроспективна гра, метою якої є розсмішити членів команди, звичайно, дуже недоречна, коли щось негативне в даний момент пригнічує настрій, наприклад, звільнення.
- Перехідний (необов’язковий): Не має значення, чи використовується ретроспективна гра на початку, в середині або в кінці ретро: Вона виглядає особливо професійно, якщо має конкретне посилання на крок до та/або після. Наприклад, чек-іни або “криголами” часто підходять для того, щоб отримати перше уявлення про останній спринт гнучкого скраму перед тим, як заглибитися в більш глибокі роздуми.
Звичайно, ці властивості не є обов’язковими. Але вони допомагають вибрати правильні Check-In або Icebreaker для ретроспективи. Досить. Заголовок обіцяв - ось 6 нових методів ретроспективи:
- Наш пташиний спринт
- Першовідкривач, покупець, відпочивальник чи ув’язнений
- Запитаємо фахівця
- Команда Health Check Radar
- Народжений брехати
- The Mad Sad Glad Retro
Нові ретроспективні ігри та методи
Ретроспективні ігри Agile
Гра 1: Наш спринт як птах 🐥.
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 30-60 хвилин | Мета: Розваги, рефлексія останнього Скрам-спринту
Основна ідея: Це класична гра Icebreaker для ретроспективи для Check-In: Йдеться про те, щоб зафіксувати настрій щодо останнього спринту. Найкраще це можна зробити за допомогою картинок. У цьому випадку питання полягає в тому, яка пташка найкраще підсумовує останній спринт.
Детальні інструкції з модерації
- Модератор*ка пояснює кожному члену команди правила: Перед вами на дошці Echometer розміщено кілька зображень птахів. Який з них, на вашу думку, найкраще підходить до останнього спринту? Причини, чому ви обираєте той чи інший малюнок, не мають значення.
- Кожен обирає малюнок, створивши стікер на дошці, двічі клацнувши на ньому.
- Тепер кожен коротко пояснює в одному-двох реченнях, чому він обрав відповідний малюнок. Рішення не обов'язково має бути "логічним" - йдеться про те, щоб відобразити настрій і створити хорошу атмосферу для розмови.
- Відповідний check-in членів команди не оцінюється і не коментується - сміятися, звичайно, можна. Записується лише щось цікаве, щоб використати це пізніше під час ретроспективи.
- Тепер переходимо до наступного етапу ретроспективи, "Збір даних" (До статті: 5 фаз ретроспективи недостатньо). Як варіант, ви можете (наприклад, в інструменті Echometer) переглянути заходи, прийняті на останній ретроспективі.
Ретроспективні ігри Agile
Гра 2: Дослідник, покупець, відпочивальник або в’язень 🛍.
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Ця гра також служить, зокрема, як icebreaker, за допомогою якого можна створити хорошу атмосферу для розмови. Як ви зараз почуваєтесь на цій ретроспективі - як дослідник, покупець, відпочивальник чи в'язень? Це дає вам гарне відчуття мотивації до висловлювання в команді.
Детальні інструкції з модерації
Ви можете побачити основну ідею цієї гри для ретроспективи на онлайн-дошці вище, включно з деякими прикладами:
- Пояснюються правила: Кожен приходить на цю ретроспективу з різним настроєм або почуттям. Щоб з'ясувати це відчуття, ми використовуємо метафору:
- Деякі будуть почувати себе дослідниками, які хочуть дізнатися щось нове.
- Інші матимуть конкретну мету, як покупець
- Деякі будуть думати, що ретроспектива - це як відпустка, і нарешті можна розслабитися.
- З іншого боку, інші хотіли б бути деінде і почуваються ув'язненими.
- Кожен член команди обирає одну з 4 ролей: Як ви прийшли на цю ретроспективу? Перетягніть стікер на дошці Echometer на відповідне місце.
- Тепер кожен коротко пояснює свій вибір після того, як ви розкрили приховані стікери на дошці Echometer.
Ретроспективні ігри Agile
Гра 3: Запитаємо фахівця 👩🍳
2. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-15 хвилин | Мета: знайомство один з одним, командний дух
Основна ідея: Це так звана Emoji Retro: на основі емодзі та відповідних запитань кожен член команди розглядає останній спринт на онлайн-дошці. У цьому випадку є 4 емодзі від різних спеціалістів. Які у нас є виклики, в яких ці спеціалісти можуть нам допомогти?
Детальні інструкції з модерації
- Як модератор, ви пояснюєте кожному члену команди правила: на основі емодзі та відповідних запитань кожен член команди розглядає останній Scrum Sprint.
- Кухар: Що ми можемо святкувати?
- Вчитель: Чого нам ще потрібно навчитися?
- Пожежник: Які проблеми горять?
- Лікар: Де нам може знадобитися медицина?
- В ідеалі, спочатку відгуки збираються індивідуально та анонімно на дошці (наприклад, в Echometer). Ви можете використовувати таймер і встановити, наприклад, 3 хвилини, щоб ця частина не тривала занадто довго. До речі: в Echometer ця частина, збір даних, також може відбуватися асинхронно ще до ретроспективи у формі цифрового опитування.
- На наступному етапі кожен член команди індивідуально представляє результати, і тривають подальші фази ретроспективи: теми обговорюються, пріоритезуються за допомогою голосування та визначаються заходи (до статті: 5 фаз ретроспективи). У всьому цьому вам може допомогти інструмент Echometer Retro.
Інші рекомендації з нашої колекції ретро-інструментів
У нашій гнучкій ретроспективі та інструменті Health Check Echometer є багато простих ретроспективних ігор та методів (див. веб-сайт): Порівняння 6 найкращих ретроспективних інструментів ).
Тому ми додали ще 3 гри та методи ретроспективи, які трохи відрізняються. Наприклад, наш Team Health Check або класичний і простий метод ретроспективи “Mad, Sad, Glad”. Бажаємо вам приємного використання!
Ретроспективні ігри Agile
Гра 4: Команда Health Check 📈
12. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 45-90 хвилин | Мета: Поміркувати про командну роботу та гнучкі процеси
Основна ідея: Чому б вам не провести перевірку стану справ на ретроспективі вашої команди? Це може бути весело, залежно від того, що ви запитуєте. Кожен просто (наприклад, за допомогою інструменту Echometer) вказує, як він оцінює певну тему за шкалою від 1 до 7!
Детальні інструкції з модерації
- Ви обираєте ряд тверджень про поведінку, яку, на вашу думку, команда могла б покращити (див. нижче, другий перемикач). Це, наприклад, питання, які ставляться в Spotify Health Check.
- Звичайно, ви можете змінити ці питання та зробити деякі з них більш смішними чи креативними.
- Кожен вказує, наскільки він згоден з цими твердженнями за шкалою Echometer від 1 до 7.
- Результати відображаються на графіку. Тепер усіх просять пояснити результати:
"Як ви з вашої особистої точки зору пояснюєте найвищу згоду? І найнижче голосування?" - Коли ви переглянули всі пункти Health Check і обговорили їх, ви продовжуєте з типовими 5 фазами agile-ретроспективи.
- Пояснення думок: після того, як усі закінчать цю частину, усі по черзі діляться своїми думками (і нотатками). На цьому етапі дискусії ще не відбувається.
- Пріоритезація: кожен член команди має 3 цифрові бали для голосування. Тепер ставте бали там, де ви бачите необхідність покращення.
- Обговорення: обговоріть області, які отримали найбільше голосів. Хочете записати захід?
- Заходи: назвіть конкретну людину, яка відповідає за цей захід. Я рекомендую не фіксувати більше 3 заходів - зосередьтеся на якості, а не на кількості (докладніше в нашій статті 7 порад для хороших заходів).
Перелік відповідних заяв
- Ми досягаємо чудових результатів! Ми пишаємося цим, і наші зацікавлені сторони дуже задоволені.
- Наш спосіб роботи ідеально нам підходить.
- Ми робимо все дуже швидко. Ніякого очікування, ніяких затримок.
- Планування наших спринтів завжди базується на досягненні найбільшої можливої користі для клієнтів за даний час.
Ми також ділимося незавершеною роботою із зацікавленими сторонами на ранньому етапі, щоб отримати відгук якомога швидше.
- Кожен член команди розробників бере належну участь у плануванні спринтів.
- Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо рости на ньому.
- Сміливість: Ми цінуємо, коли хтось проявляє сміливість.
- Повага: Ми цінуємо ідеї один одного, навіть якщо ми не згодні.
- Відданість: Кожен член команди прагне дотримуватися обіцянок.
- Зосередженість: Ми не дозволяємо собі відволікатися від досягнення цілі спринту.
- Відкритість: Ми відкриті до конструктивного зворотного зв'язку і можемо рости на ньому.
- У нас відбувається конструктивний обмін знаннями між новими і більш досвідченими колегами.
Ретроспективні ігри Agile
Гра 5: Народжені брехати 🙂 .
1. ретро-гра на онлайн дошці
Тривалість: 10-20 хвилин | Мета: знайомство один з одним, аналіз командної комунікації
Основна ідея: Кожен член команди відмічає два місця на карті світу - і пояснює, чому він там народився. В одному з цих місць людина дійсно народилася. Інше місце - брехня.
Детальні інструкції з модерації
- Кожен член команди відмічає для себе місце, де він народився, і ще одне місце (за потреби, на цифровій дошці, див. вище).
- Таймбокс 5 хвилин: Потім член команди придумує пояснення для обох місць, чому він там народився.
Наприклад, Юлія Родрігес могла б сказати наступне:
A) Як ви всі знаєте, я народилася за рогом у Нью-Йорку. Ось чому я врешті-решт працюю тут і відвідую свою сім'ю кожні вихідні.
B) Як ви всі знаєте, моє прізвище Родрігес. Я родом з Мексики, де я народилася 39 років тому. Моя сім'я переїхала до США невдовзі після мого дня народження, тому що мій батько почав тут працювати.
Звучить логічно - який факт є правдою? - Таймбокс 1 хвилина на людину: Пояснення для обох місць даються по черзі. Після того, як людина розповіла правду і брехню, всі в команді вгадують, яке місце є справжнім місцем народження.
- В кінці ви можете видалити "брехню" з карти - і у вас вже є гарна карта з місцями походження команди, яку ви, можливо, навіть зможете зберегти на спільній сторінці команди.
Ретроспективні ігри Agile
Метод ретроспективи "Mad Sad Glad" є одним з класичних методів ретроспективи. Називаються три емоції, які допомагають проаналізувати останній спринт. Ця ідея ретроспективи відбувається не на дошці Echometer Whiteboard, а на дошці Echometer Retro Board з 3 стовпцями (див. статтю: 6 порівнянь ретроспективних дощок).
- Mad: Що тебе розізлило?
- Sad: Що тебе засмутило?
- Glad: Що тебе порадувало?
Отже, це підводить нас до презентації 6 веселих рухливих ретроспективних ігор. Але хіба це все? Ні, не все.
Більше ретроспективних методів та ігор
Як уже згадувалося, у нас є багато інших простих ретроспективних ігор і методів як на нашому сайті, так і в нашому інструменті Echometer.
Якщо вас цікавлять інші ретроспективні ігри, обов’язково прочитайте нашу статтю з 15 найкращими іграми (див. статтю): 15 найкращих ретроспективних ігор ).
Стаття: 15 найкращих ретроспективних ігорЧасто саме правильні питання мають вирішальне значення для якості ретроспективи. Тому ми також створили вичерпний пост із класичними, новими та креативними питаннями для ретроспективи. Вони зосереджені, зокрема, на другій фазі ретроспективи, «Збір даних», а не на Check-In чи Icebreaker або Check-Out (До статті: 54 веселі методи ретроспективи для початківців та професіоналів ).
І останнє, але не менш важливе: ви можете знайти ретроспективні ігри, згадані в нашому інструменті Ретроспектива та Health Check, а також в інструменті Echometer. Деякі з них перераховані там як шаблони для дошки, інші - як прямі ретроспективні методи (тобто використовується ретроспективна дошка). Ви можете отримати доступ до нашого інструменту прямо тут, не входячи в систему, і отримати уявлення про нього:
Ретроспективні ігри Agile: висновок
Веселощі в ретроспективі гнучкого Скраму - це добре і корисно, і, сподіваємось, ця стаття дала вам натхнення… Але цього недостатньо для того, щоб покращити Скрам Спринти на постійній основі.
Тому дозвольте мені дати вам ще одну пораду як людині, відповідальній за вашу команду: не поспішайте у своєму Sprint Retro, щоб отримати хороші результати (стаття): 8 порад, як правильно діяти в ретро ). Розумні заходи - кращий засіб проти ретро-втоми, ніж ретро, яке розважається лише заради розваг.
Хороший інструмент для ретроспективи не тільки допоможе вам отримати задоволення від ретро, але й допоможе з правильним таймбоксингом і правильними вимірами. Якщо ви все ще шукаєте такий інструмент, перегляньте нашу статтю: 7 найкращих ретроспективних інструментів у порівнянні .